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    明言之前放假的时候,跟夏诚玩过,倒是感觉这个游戏很另类。
    《过客》是以星际为背景的冒险类游戏……但不包含任何的动作或者战斗元素,只是提供了很纯净的“星空漫游”的体验。
    两人玩了一阵之后,竟是一致同意:这游戏更适合一个人游玩,不需要两人一起。
    倒不是说游戏设计上的问题,而是这款游戏需要一个人静静地体验,才能得到更深入的思考。
    《过客》中每一个玩家都是一条太空鱼,一种能在宇宙空间里自由遨游的生物。
    小鱼出生在一个死去的恒星内部,从里面出生后,便开始孤独地在宇宙中寻找——
    寻找一颗绿色的盖亚级行星。
    游戏内容就是这么简单了,甚至没有任何一个文字的出现。
    玩家所能做的一切,只是控制着小鱼飞向下一个恒星系,静静看着诸多的行星在运转,漫天的星辰在静谧地闪烁。
    画面美到了极致,音乐安宁到了极致,让人的心灵也跟着感受到了祥和。
    《过客》有五关,每一关都以找到一颗合适行星为最终目标。
    玩家可以自由在宇宙空间里飞行,只是经常需要休息来回复体力。
    不过,路途中可能会偶遇其他的小鱼——其他的玩家,两条小鱼可以彼此碰触身体,借此来回复体力。
    如果方向相同,两条小鱼可能会结伴旅行一段时间,但是最终还是会分离,飞向属于自己的目的地。
    期间没有任何沟通或交流,没有文字也没有语言,就像是相交的两条直线,在某一点一触即离,最终还是要平静地分道扬镳。
    明言能感觉得到,像这样一款游戏,一定是内心平和而强大的设计师才能做的出来。
    只是除了平静之外,似乎还有一些看穿宿命的疲惫与沧桑。
    联想到卓钰这些年来的遭遇,明言似乎能够理解他。
    设计师们为了一款又一款的作品而费尽心力,通过漫漫旅途到达终点之后,便又要向着下一个乐园迈出脚步。
    没有止歇,也没有陪伴。
    那些过客,都只是一时的侣伴而已,也许能互相帮一些忙,但最终还是会离开自己——
    因为他们彼此心中的乐园,毕竟都在不同的方向啊。
    《过客》的评价里,有编辑写过:【读作“过客”,写作“人生”。】
    有相似经历的人,才能从中体悟到的孤独感。
    但这款游戏,光凭借精良的制作就足以征服大多数玩家了——这是卓钰的经验和心血之集大成者。
    明言问他了:“你辞职以后,还准备继续做游戏吗?”
    卓钰把烟掐灭在栏杆上,迷茫地说:“我不知道,没想好。本来想换个行业做两年的,但是辞职以后又觉得太累了,先放假半年再说。”
    “已经积累了这么多经验,现在放弃,不觉得可惜?”明言说。
    卓钰叹了口气,苦笑道:“怕是只有你这么觉得了。你不知道,在彼方里面,已经没有了我的一席之地……”
    他一手带大的团队,一点点沉沦到了资本的手里,而他却束手无策,只能一年一年地失去着。
    明言可以理解这一点,不过:“彼方无能,不能挽留住你,游戏也不能吗?”
    卓钰又沉默了,掏出第二支烟来。
    明言没有继续这个话题,转而道:“既然你都来蓝星参观了,晚上就跟我们这边吃个饭吧。”
    晚上七点,蓝星工作室的设计师小组,通知说今晚团建。
    “耶!!”
    众人兴致勃勃地冲出去,商量着定了一家常去的自助餐。
    明言带着卓钰,说是自己认识的一个老朋友,大伙儿顿时就嘻嘻哈哈,开始搭着卓钰的肩膀聊天。
    “帅哥,相亲吗?”
    “吃这个,来来来,吃吃吃。”
    卓钰:“……”
    他好久没被这么热情的围绕过了,被逗的耳朵都红了,连连道:“不了不了,我自己来……”
    晚饭过后,开始日常的团建桌游项目。
    众人嘻嘻哈哈地抽出画板,又开始玩“你画我猜”游戏。
    卓钰没有玩过,就坐在旁边暂时看了两局,很快就学会了这个玩法。
    再看了两局,就忍不住了,撸起袖子加入战局。
    一边玩,一边又不知不觉喝了两杯啤酒,这下脸也红了,手也热了,话匣子也打开了。
    “哈哈哈哈哈卧槽你这画的是树啊?怎么看都是个锤子吧?”
    “妈的!冰屋啊!是冰屋啦!!!怎么会有人猜坟头的啊!!!!!”
    “哇我画的这么好看,我都陶醉了好吧。”
    “啊——(来自美术大佬的崩溃吼叫)这都是在画神魔啊??扣工资!扣绩效!!”
    ……
    角落里,明言一边喝着饮料,一边露出了神秘的微笑:)
    晚上散场的时候,卓钰喝的有点多,跟明言勾肩搭背,往外面走。
    明言道:“好玩?”
    “是个很好的游戏idea,我跟你说,这个模式就非常适合多人游玩,再来个评分制度,限时以内猜中的就给3点积分,有了输赢以后就会更加好玩……”
    卓钰开始了,根本停不下来的设计脑洞。
    明言笑眯眯的:“这个项目目前还没有人带头,我还觉得挺头疼的,就放进晨星孵化园了,虽然有人感兴趣,不过拖到现在还没做。”
    卓钰大着舌头:“啥?这么好的创意,还没人做!!浪、浪费!”
    明言道:“那你帮个忙,去监督一下这个项目?”
    卓钰撸袖子:“没、没问题!”
    第二天。
    一张来自晨星科技园的任用电子合同,递到了卓钰的邮箱里。
    还特地说明了:监督到“你画我猜”项目成功上线为止。
    卓钰:“………………”似乎有哪里不太对,我不是来度假和参观的吗?
    为了防止苦主找上门来,明言果断是将自己的日程安排满了。
    7月份,又到了一年一度的《侠客行》新版本上线日期。
    上一部资料片讲述了奸臣叛乱的主线背景,虐的玩家们是日夜哀嚎,做任务做到泪流满面,天天在论坛上哭诉。
    不过时间一久,那种冲击力便减小了很多,玩家们最终还是会进入到日常当中去的。
    只是小号练级的时候再顺便哭一哭而已嘛,习惯了就好。
    而新版本里面,《侠客行》世界也是继续向前发展。
    上一回的叛乱终于平息了,罪魁祸首也已经伏诛,但是诸多党羽都逃到了海外,依附了一些小国。
    中原国家几次三番的警告,对方都没有听,还继续地挑衅,就是仗着中间隔了一道高原,行军困难。
    在新的资料片《北渡苍茫》当中,就又开放了几个新的阵营——高原部落,天山门派等等,允许玩家们北渡去讨伐那些小国。
    顺便,去收拾那些逃在外国的战争犯。
    宣传片里,一句“待重头,收拾旧山河,朝天阙”,看得玩家们是感慨万千,几乎要泪目了。
    【终于苦尽甘来了!!轮到我们复仇了!!!】
    【都别拦着我!我要给大师姐报仇!】
    【固定团招人了,我们的目标是:打死薛老虎,活捉西域公主!周一到周六都有空的来。】
    同时,在这一部资料片里面,本来就已经很自由的侠客行,还开放了更加自定义化的权限。
    ——玩家们现在可以组建自己的势力了。
    这个势力,不同于玩家的盟会,可以选择的范围更广了。
    有些玩家上来先试了试,组建一支商队,就发现可以邀请玩家进入,也可以雇佣npc,甚至自己跑商的时候还能触发奇遇任务。
    有个玩家很兴奋地组建了一个杀手组织,还抢注了一个“蓝铃花”的名字,第二天这个名字就被拍卖出了上百万金的天价来。
    当然,大多数玩家都是组建固定团,起一些好听的名号,xx楼、xx阁、xx山庄之类的,雇佣几个npc来管理庶务,就一下子沉迷进了各种玩法——
    可以跑商赚钱养家!
    可以布置家园,玩成侠客行版我的世界!
    可以收集npc广开“后宫”!
    还有个玩家异想天开,直接建国——
    是的!直接建国叫“日天王朝”了!封自己为皇帝!把自己的亲友封了各种官衔、各种爵位。
    还相当有钱地买了一块地,先建立起了村庄,木头牌匾上写着“日天朝廷”四个大字。
    结果被朝廷第一时间发现了,派出一支5人巡捕小队……捕头机智称送来了和亲公主,骗开村庄大门,迅速将“皇帝”本人制服。
    第二天,朝廷官报号外:
    日天王朝历时一天,被灭国了。
    论坛上的玩家们:
    【哈哈哈哈哈哈我笑死】
    【老哥,这里是蓝星游戏啊,不是屠龙的地盘,你看看清楚??】
    第211章 刺客之道2
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