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    弹幕A:嘿,前面那位老兄,看看这是什么?怎么不说话了?
    弹幕B:打脸来得如此之快,哈哈哈哈哈。
    弹幕C:能动手解决的事,绝不哔哔。
    弹幕D:有的人啊,自己菜还非得踩一把别人,哪家的狗没拴好啊?
    谢荀摘下耳机透了透气,耳朵都被压痛了。
    “你干什么呢?”谢荀去看旁边的庄喻,他正和弹幕里的黑子们大战三百回合,谢荀就着弹幕简单地串起了前因后果,笑着说,“你管那么多干什么,别理就是。”
    庄喻:“把一切不安分因素扼杀在摇篮之中。”
    谢荀:“就靠对喷?”得到肯定的回答,谢荀说,“有些话,看过就忘了,别把他当回事,一般独角戏是唱不起来的。要是碰见太过分的,你就像这样……”他点了举报,世界清静了。
    “你看,是不是很好用?”
    之后的比赛是邹庆和hobby,出人意料地打了个2:0,邹庆2,hobby0。这让吃瓜群众吓得瓜都掉了。
    两场都是闪电战,邹庆一击必杀。
    这游戏有要害系统,可判定太过严格,平常尚且不易做到,更别说在赛场上面对着旗鼓相当的对手。
    邹庆把杀手这个职业,练到了出神入化的地步。
    “不算难理解,你看个人赛里AG就进了一个人,他们的强项不在这边。”庄喻摸了摸下巴,“不过邹庆确实是……不太好打。他那职业太离经叛道了。”
    邹庆是个杀手,顾名思义,是个杀人的职业。跟普通的门派路子相去甚远。
    普通门派里的招式套路到底还看得出来一些规律,准确来讲,门派里的武功走的是比武的路子,落脚点不在杀人上,所以他有套路,观赏性也很强。
    杀手就不这样。他就讲究一个——直取要害,出刀必见血。
    这种职业操作起来太过匪夷所思,真正意义上的攻击技能也只有一个,见血封喉。别的都是配套的体术,所以练的人也很少。
    “下轮抽签什么时候?”
    “好像就现在吧?”庄喻点开抽签界面,“有个人会轮空。”他捧着心说,“一定会是我!”
    谢荀:“做你的春秋大梦去吧,让开,我来抽。”
    庄喻把鼠标拿得老远,一只手挡着谢荀不让他抢:“我来我来,信我。我轮空!”
    庄喻见缝插针地点下了鼠标左键。
    七进七出vs东临。
    横澜vs江城子。
    一个没有感情的杀手,轮空。
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