字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    也就是说如果涂化动作慢了,不但子弹会被其他挑战者拿走,并且还有可能面临一场枪手与枪手之间的恶战。
    涂化抄了小路,一路不停连跑带爬地赶到了那个山洞。好在这一百个挑战者对这个游戏似乎并不精通,还没有人来过这个山洞找子弹,他观察了一下四周的情况,连忙猫着腰溜进去。
    按照荒岛逃杀地图的情况,子弹就放在山洞里第三颗巨石的背后,所以涂化直奔第三颗巨石过去。
    可这个关卡明显做出了一些改动,将单纯的对战游戏与数学联系起来。原本就放在石头后面的弹夹不见了,石头旁边的墙壁上出现了一道诡异的数学题,并且旁边留了一行字:【请填出正确的数字,方可获得弹夹。】
    那道数学题有点像数列章节中常见的找规律题,墙壁上模糊不清地印着三行数字:
    【15,1,3,1】4
    【20,5,2,3】5
    【16,20,4,_】6
    最后一行的倒数第二个数字那里被空了出来,应该是需要挑战者根据前两行数字对空白处的数字进行推断。
    涂化向洞口看了一眼,这会儿还没有人找到这里来,但并不代表现在的环境是安全的。他半蹲下,尽量将自己的身体都藏在巨石后面,回头对苏格池道:“你也找地方躲起来,帮我注意一下周围的情况,我来答题。”
    苏格池点头,轻车熟路的在旁边的一块石头后面躲起来,就像曾经和涂化一起游戏的那个治疗师一样,与他配合周密。
    涂化立刻将所有精力都放在题目上。
    这三行数字像是数列,但又不是数列。首先前面四个数字被括号括起来,似乎是为了与最后那个数字做出区分,这就证明这四个数字的规律和最后那个数字必然是有区别的。
    其次,涂化发现了这三行数字中,最后的那个数字分别是4,5,6,这种连续出现的情形必然不是巧合,它们之间一定存在什么规律。
    至于前四个数字到底是以什么规律出现的,涂化目前还一头雾水。
    他试着用数列中的各种公式套进去,发现都没有结果。他甚至还想着会不会跟24点游戏一样,这几个数字经过某种运算之后会得到特定的数字,但他并不擅长这方面的计算,想了好久也没有结果。
    磨蹭了十多分钟,涂化也没有想出答案。这时,一旁的苏格池突然低声道:“有人来了!”
    涂化连忙回神,握紧手枪,耳朵听着脚步声的方向。
    应该是其他选择枪手职业的挑战者来到了这个地方,脚步声是从洞口处传来的,这个挑战者看样子也十分谨慎,脚步虽然频率密集,但声音很轻。
    他应该也在担心被人偷袭。
    涂化根据声音基本断定了这名挑战者的位置,他刚刚进入洞口,大概处于第一块石头和第二块石头的中间位置。而接下来他必然会躲在第二块石头身后来观察洞内的动向。
    一旦他躲起来,涂化想要出手就难多了。所以他必须在对方没有找到掩体的时候立刻冒头,然后开枪干掉他。
    涂化冲对面的苏格池摆了个手势,意思让他做出点引诱的动作。苏格池立刻心领神会,从脚下捡起一块石头扔了出去,砸在那个枪手的左后方。
    与此同时,涂化一个前滚翻从巨石后越出,对面那个枪手已经被苏格池在左侧放出的诱饵吸引了注意力,完全没想到会从右边突然冒出一个人来,就在他张皇失措回头的瞬间,涂化已经开枪,子弹没入那名枪手的胸膛。
    他闷哼一声,关卡中给他的枪手形象渐渐淡去,露出挑战者本来的面目来。这是一个有些微胖的男生,在他明白事情的来龙去脉之后,身体就已经化成像素颗粒渐渐消失了。
    涂化收起枪,沉默了一会儿,走过去将对方剩余的子弹捡起来,装进衣服兜里。
    苏格池也从石头后面走了出来:“这里刚刚发出枪声,肯定会有别的挑战者赶过来,已经不安全了,我们还是去别的地方吧。”
    涂化这才想起他刚刚和苏格池的配合。
    有别的枪手过来,状况突发,涂化当时并没有多想,沉浸在剧情里下意识的认为在对面的那个绿皮治疗师就是曾经和他配合过无数次的治疗师,于是对他使了手势。
    而那个“放诱饵”的手势是涂化和那个治疗师网友之间的独特暗号。
    涂化根本顾不上目前的环境到底有多危险,脑袋里一直在重复着一件难以置信的事情,他吃惊地看着苏格池:“刚刚那个暗号……你是怎么知道的?”
    苏格池看着他,厚重狰狞的面具下看不清他的表情,眼神中却好似包含了千言万语:“你希望我是怎么知道的?”
    短短一瞬间,所有可能性都爆炸般的在涂化脑子里轮回了一遍,最终落在了那个他最期待也最可能出现的情形上。
    他怔怔地看着苏格池:“你……就是他?”
    他甚至脑补了一大堆,会不会苏格池在数学大闯关游戏里创造出这样一个和荒岛逃杀一样的关卡,就是为了遇见他?会不会苏格池一早就知道了他的身份,在闯关过程中的帮助也都是因为曾经相识?
    会不会苏格池在荒岛逃杀这个游戏的过程中……对他产生过那么一点点好感?
    难怪从一开始苏格池就对他青睐有加,难怪他总是觉得苏格池的摸头杀很熟悉……涂化觉得如果苏格池给出肯定的答案,他绝对会激动到爆炸。
    因为他和苏格池之间的距离将不再是在数学游戏中相互陪伴那么简单,他们一起进行了半年的荒岛逃杀游戏,他们配合默契,甚至……惺惺相惜。
    苏格池并没有直接回答他的问题,而是走上前,用涂化最熟悉的方式轻轻摸了摸他的头发,低声道:“我等了这么久,你终于发现了。”
    第52章
    《荒岛逃杀》游戏开服公测的那天正好是苏格池24岁生日。他花了两年时间精心设计钻研了这款游戏, 中途的确遭遇过不少的阻力, 资金不够,人手不全,研发团队甚至有一半的人因为难以忍受漫长的寂寞而出走, 苏格池还是咬牙坚持了下来。
    然而所有的汗水和努力都是值得的, 《荒岛逃杀》大爆,苏格池的游戏公司也因此跻身一线, 年轻的他立刻因为这款游戏成为了行业内最炙手可热的全息网游天才。
    为了优化玩家体验, 苏格池自己也注册了一个《荒岛逃杀》的小号, 闲暇之余会上去练练手。
    他一般情况下喜欢单人匹配, 不用和队友闲聊浪费时间, 同时也能不以赢得游戏为目的, 感受游戏中值得优化的部分。
    结果这天他正在地图边缘的一个水渠附近研究地图中水源流向是否需要改善的时候, 发现有个人朝他脚下开了一枪。
    他正蹲在河边,回过头就看见一个枪手职业的玩家站在他身后的山坡上, 一脸奇怪地看着他:“就剩你一个人了,我找你找了整整两个小时。”
    苏格池上游戏时随便选了个职业,此时他正好是一副皮糙肉厚的霸王龙形象, 笨拙地蹲在河边撩水。
    那个枪手见他没反应,点开他的游戏记录页面,看了一会儿惊讶道:“你信佛吗?居然一个人也没杀?”
    苏格池被他这句话弄得哭笑不得,正准备从地上爬起来, 枪手就对着他一顿扫射, 而且弹无虚发招招致命, 全部打在了他身体最柔软的脖子和眼睛上。
    临淘汰前,苏格池看了一眼这个把他打成筛子的玩家ID:涂涂要图画。
上一章 目录 下一章