萧枸干笑道:“好吧。”
以叶菲妮的游戏水平,的确不需要太在意。他只是不想看到这件事继续发酵了。
红狗的公关部紧急出动,在网络上到处熄火降温,呼吁大家冷静,这就是一款普通的游戏而已,扯不上那些有的没有的东西。
萧枸还在自己官博上叹气,这就跟每个人喜欢吃的食物不同,喜欢穿的衣物不同,喜欢玩的玩具不同,喜欢看的电影不同一样,个人爱好问题,能不能别扯那些有的没有的?
玩家们一边安慰萧枸,一边继续撕逼。
萧枸:我不管了,你们继续吧,心累。
在这种莫名其妙的舆论推动下,萧枸本以为是小众游戏的黑魂销量大涨。他只希望,到时候这群人不要因为不感兴趣,跑去大骂他游戏做的不好。他会真的暴躁的。
黑魂也能选择角色和性别。角色出身不同,在游戏操作和技能设置的时候有些许不同;而性别不同,除了装备样式不同之外,引导者的性别也不同。即,男性就是防火女,女性就是防火小帅哥了。
瞎了眼的圣女和圣子,模样都一样的俊俏,虽然黑魂有不同的“感情线”,但圣女和圣子都被玩家们认作是老婆或老公。
男性玩家和非异性恋的玩家有点纠结。比如许多男性玩家都喜欢玩女角色,特别是直男,因为这群混蛋不想在全息游戏中追着一个陌生的男性到处跑。以前没有全息游戏的时候,他们就强调自己不想一直看着一个男人的屁股和后脑勺,又不是基佬,当然要能捏妹子就捏妹子。现在有了全息,这群混蛋就更高兴了。
但防火男防火女自动随着性别更改而更改,他们就不高兴了。他们宁愿看着妹子们百合,也不愿意看见另一个比自己长得帅的混蛋抢自己捏的老婆。
这一点,其实一些女性也有类似的想法。
于是萧枸只好趁着说他歧视非异性恋的言论还没有发酵之前,紧急更新,现在引导者的性别,可以在选性别的时候一起改了。大家别闹了,帅哥美女大家都有份。
玩家们倒是高兴了,女性玩家们更是开开心心的把这个游戏玩成了恋爱游戏。在这颓废又魔幻的末日画风中,和一个全心全意依靠你的眼瞎的帅哥或者美女谈一场纯纯的恋爱,连尸山血海都能当约会。一些女性大触们该发了许多恋爱向视频剪辑,看得不知真相的群众还真以为这是一个末日背景下感天动地的爱情故事。
黑魂的玩家们也不知道自己安的什么居心,一群以前一直很正经的游戏大触纷纷发帖,告诉他们这个游戏的确是一个美好的爱情故事,最后玩家要在爱情和世界中做出抉择,特别悲壮。
萧枸:信了你们的邪……等等,好像也没什么不对?
萧枸黑魂的结局是糅合了几部黑魂剧情,之后补充DLC是血缘的剧情。选择不同的角色,就有不同的剧情线,比如黑魂三的不可燃垃圾……不对,余烬,就是其中一个可供选择的角色。
这些角色都有传火、不传火两个结局,如果要传火就要踏过圣子圣女们的尸体,对于这群嘴里嚷嚷“老公”“老婆”的玩家们而言,的确算是杀妻/夫证道了?
既然是这样,萧枸就不辟谣了。就这样吧,反正黑魂的剧情多要靠自己脑补。很多剧情,他都只挖了一个坑,没打算填。
……
萧枸嚷了许久的魂系游戏,游戏业内自然也非常关注。黑魂首日销售额中,他们贡献了不少。这个游戏不出他们预料,再次让他们有了耳目一新,类似于“原来还能这样搞”的感觉。
从游戏玩法来说,这个游戏玩得就是心跳和脑子,玩家们想要随便打打,悠闲的玩,是不可能的。这个游戏就不让你悠闲。
这倒不是说游戏很肝,相反,对于肯动脑子的人而言,这真的一点都不肝。游戏没有等级压制,全靠装备。但最开始给你的装备已经足以过当前难度的剧情,只要你肯在死过几次之后动一动你的脑子,总结一下bos的行动模式。
如果你实在是懒得总结,也可以等着看大佬的攻略贴抄作业。如果你连作业都不想抄,只想随便打打,那肯定就一直死在那里,不可能过得去了。
看上去挺难,但只要有愿意抄作业这种最低限度的努力,玩家要通关这个游戏的门款又算不上高。
游戏有两种主要攻击模式,一个是不要怂就是干,靠攻击回血,打得越多回得越爽;一个是不要干就是怂,举着盾牌无限盾反,bos一下我一下,硬生生将一个即时制动作游戏变成N年前的回合制。
老实说,全息游戏里搞回合制还真的很罕见,萧枸做的口袋妖怪都是即时制战斗,一个萧枸制作前就多次强调其难度,以动作打斗为卖点之一的游戏,居然能玩成回合制,你说这哪里难了?
如果是用键盘或者手柄,你还能说那么多按键有点按不过来/把握不好时机/手速不够,都全息游戏了,喊技能名这点反应速度还是有的吧?技能名还能设置快捷语音。如果实在觉得喊出来太慢,也可以用老一套,意念来点技能按钮。反正也就是盾反盾反盾反,设个最大的按键在那里,死几次就熟练了。
比起隔一层屏幕老是举盾举不对方向,现实中举盾防卫是人类的本能,基本不可能失败。
游戏业内同行脑袋上灯泡一闪。原来难度还能这么加?原来难度还能这么降?这样的感觉好像也蛮真实的,将怪物猎人的攻击模式发扬光大了。技术好的人可以尝试弱点攻击无伤秒杀,技术差的人也可以把游戏完成龟壳反击回合制防御战,而且萧枸的黑魂还鼓励逃课。你可以借助周边的环境,做出许多陷阱。即使对bos,你可以卡bos的视觉盲区。
不用无脑堆血堆攻,不需要给bos一大堆控制技能,游戏设计者动了脑子,让玩家也动脑子,游戏难度就达到了一个比较舒适的程度,就算有人骂难度,也会被喷回去——谁让你玩游戏不动脑子?抄作业都不会吗?大不了你喝药盾反玩回合制啊,也就是打得难看了一点,时间拖得长了一点。
游戏小白:嘤嘤嘤,可是人家既懒得抄作业,也不想动脑子,还嫌弃龟壳回合制太累,人家也想无限攻击回血秒杀bos耍帅,充钱可以变强吗?
黑魂玩家:gun!
以上大概是现在黑魂玩家们中的主要矛盾了。
除了玩法和难度之外,黑魂中对于剧情的描述方式,也让游戏业内同行若有所思。
注重游戏剧情是萧枸首创;当游戏业内一窝蜂去把游戏当电影拍的时候,萧枸又提出了剧情必须和游戏性相结合,游戏的本质还是游戏;现在萧枸拿出了一套新的剧情讲述方式。
黑魂中没有剧情动画,NPC不会把什么都告诉你,你对这个世界一无所知。游戏模仿了解密游戏,你必须去和每一个NPC对话,去搜索周围物品,去采集尸体的记忆,用零散的碎片,拼凑这个世界的真相。这个世界如同萧枸所说的一样,已经进入末日。社会制度崩溃,人口大量减少,剩余的人苟延残喘,等待着“救世主”薪王的救赎。可是这救赎,到底是对是错,谁也不知道。因为普通人是没办法想象自己在接下来的末日中如何生活,连神灵也在这个世界中最先消亡。