毕竟大作的开发需要大量的人才还有大量的时间,还需要购买开发引擎以及相关的技术,成本极度高昂,几千万砸下去很可能连水花都起不来一个。
但一个游戏卖得好不好,玩家买不买账,口碑和销量成不成正比在游戏尚未发售前永远是未知数。
完整做完一个游戏,再把游戏放出来,如果这个游戏不受欢迎,则所有开发人员几年的辛苦都成了泡沫。如果这个游戏大受欢迎,运营方面又觉得亏了——能多吃几口红利,为什么不再吃饱些呢?那样制作下一款游戏时也能有更多的资本与底气。
所以现在的游戏大多本体内容不会是全部的游戏内容。只要游戏受欢迎,能赚钱,后续DLC必然一个两个三四五六个的出。
要是游戏不太能赚钱……不光这个游戏会与玩家们永别,同类型或是类似的游戏也很可能在开发阶段就胎死腹中。
可以说玩家花出的每一分钱都是在为自己的喜欢与不喜欢投票。
艾西亚在《inferno》里的支线不太完整,又与除了主角之外的其他角色关联最少。《inferno》要砍内容,艾西亚是最方便下手的。于是叶棠的戏份顿时从三百页被删到了三页,打斗场面也少到其演员根本不必做体能测试与动作测试的地步……
黑川也知道《inferno》这样砍内容像是在耍过五关斩六将的叶棠。他自觉对不起叶棠,在面对叶棠时难免就带上了两分愧疚。
这还不算,叶棠在戛纳拿下“跃动她影奖”之后,投资方爸爸立刻致电过来要求黑川给叶棠扮演的艾西亚加戏——外面人人都在聚焦叶棠这个“每个西方男人都幻想过的东方龙女”,傻子才放过新鲜出炉的戛纳热度不去蹭啊!
资本就是这么翻脸如翻书,无情无义又现实到底。
于是再面对叶棠,黑川的愧疚情绪更严重了。
叶棠并不像黑川想象的那样会去唾弃他和他的工作室出尔反尔。
这个时代,工作这种东西本来就是充满不确定性的。与其去一笔笔地去记着甲方的反复无常,不如做一个强大到谁都抢着要的乙方。
“黑川先生,请抬起头来。”
叶棠平稳温柔的嗓音让黑川循着她的声音望向了他。
“能出演艾西亚是我的荣幸。非常感谢您能再次将艾西亚托付给我。这次我也会尽全力演绎艾西亚的。”
黑川一怔,跟着只觉得眼前一亮。他脑中瞬间迸发出了强烈的创作意欲。
要知道过去他从来没有因为哪一个特定的人有过这么强的创作意欲。而此时此刻,他只想用全部的心力去为眼前的女子写一个更加深邃、更有魅力,也更适合她的故事!
作者有话要说:
月初日万活动最后一天惊觉周3了!呜呜小仙女们能不能听听咕咕的请求?
JJ周4换榜,排版是看文章收益。有能力的小仙女能不能给咕咕偷个霸王票什么的(不愿意给咕咕霸王票的小仙女也感谢你们订阅!)……那样收益高一点咕咕去好榜的可能也会随之高一点。
如果咕咕能去好榜,咕咕一定给小仙女们日万!拜托啦!榜单真的对咕咕很重要!TUT
第40章 标签女孩7
六月底,《无限死亡回廊inferno》开始进行大型宣发活动,因为有前期大量的宣传铺垫,《inferno》已经让许多玩家翘首以盼。这次大型宣发上《inferno》制作方又放出了更多的宣传材料。这些材料里就有叶棠扮演的艾西亚的大量展示。
该说黑川不愧是有本事离开大型游戏公司、自立门户后还能做得风生水起的金牌制作人,《inferno》制作组在他的指挥下很快就决定了游戏的调整方向。
黑川给出的具体战略是这样的:调整之后叶棠扮演的艾西亚在本篇中依然出场不多,但只要她出场,那就是一个爆点。这让艾西亚非常具有成为人气角色的潜力,同时也勾起了玩家对于艾西亚的好奇,以及试图理解艾西亚这个角色,了解她背后的故事,与艾西亚这个角色进行深度接触的渴望。
这就让艾西亚的支线可以单独做成一个付费DLC。DLC可以继续在已经购买了《inferno》的玩家身上收割一波,冲着叶棠外表与戛纳获奖演员的热度而来的玩家想要玩到DLC又不得不去买《inferno》的游戏本篇。这保证了《inferno》这款作品能够有持续性的收益,也保证了《inferno》话题不断,游戏热度不会骤然下滑以至于日后无人问津。
密集宣发一个多月后,《无限死亡回廊inferno》赶在暑假里正式发售。在试玩中就已经很眼馋艾西亚这个角色的玩家们开始疯狂熬夜打游戏、做攻略,经过长达七十八个小时的奋战之后,《inferno》出现了第一个通关的玩家。
此玩家来自英国,是十分出名游戏圈大佬。他在油土鳖(YouTube)上的订阅数超过七百万,他的每一期视频平均都有三百万以上的播放量。
这位大佬玩家在他自己的推特上PO出了一段游戏通关后播放的制作人员名单,然后在下一条推文里写:艾西亚真TMD棒透了!!有没有艾西亚DLC?有的话搞快点,没有的话搞得更快点!并配图超级大的大拇指一个。