系统配合着沉默几秒,体贴了玩家三秒战死的羞/耻心理,然后才问:【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】
通关和自己几乎完美匹配度的世界后,玩家会获得特殊奖励。
所以维克托选择原地复活。
出乎意料,又符合情理的是,他没有从之前睁开眼睛的那个时间点醒来,而是又从刚刚被子/弹打中胸口的时间点醒来。
战场有点乱,大家都把注意力放给了敌方和己方的英雄,没多少人注意到这一点。
维克托微妙地摸了摸正在快速愈合的伤口,然后立刻把系统页面拉出来,调低痛感。
【抱歉,游戏匹配率过高,痛感调节暂处100%,在隐藏主线任务完成前,您无权调整~】
好吧。
之前倒地倒的太迅速,连枪里的子弹都没有射出多少,有了一次经验后,维克托也熟练了许多,他持枪反击,再次加入对战。
一分钟后。
【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】
……
半个小时后。
【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】
……
三个小时后。
【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】
……
三天后
【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】
这究竟是什么战争,竟然持续如此之久?
正常的战斗,按道理难道不是先轰过去量子武器,然后三分钟打扫战场吗???
哦忘记了这里没有战争必要保护协约也没有量子武器这种武力装备。
但是对面的也是人类,又不是什么星际入侵者也不是什么细胞寄生怪,至于这么真情实感的打一场持续十几天的仗吗???
维克托不是很理解。
特别是,国家方面的人出面联系他然后不知道经过什么会议把他拎给美国队长做临时队友后。
——美国队长就是史蒂夫·罗杰斯。
和史蒂夫比起来,维克托那种死而复生的能力都没那么奇怪了。
他真的,不像是一个战场上的士兵,不像是在战斗,而像是专注地在阳光下画画或者做其他自己专注的事。
这是一个不适合杀人的人,那么便只能是为了什么而战了。
那是为了什么而战呢?
他们的敌人也是如此的奇怪,明明遇到美国队长这种对手的时候,毫无抵抗之力,但却还是有人抵抗,那种姿态,像是至死不悔。
在靠在被血色覆盖的战壕上休息时,维克托问过史蒂夫,问他是为谁而战。
史蒂夫当时有些惊讶,下意识反问,“那维克呢?”
维克托怔了一下,“什么?”
他得到史蒂夫重复了一遍的问句。
“你是为谁而战?”
“你虽然会……嗯,死而复活,但是,每次复活的时候,致命伤都是加快速度愈合的。”
“可能你没有发现,但是那种痛苦很明显。”
明显到就连共同作战的其他士兵都会恐惧这种无数次的死而复生的痛苦,情不自禁地敬佩对方。
*
二十一世纪,复仇者大厦。
娜塔莎出神地抿了一口酒,然后看着史蒂夫也从回忆里回神,“那他说了什么?”
对于史蒂夫的这位友人,她十分好奇。
不对,也不是好奇。
如果只是好奇,娜塔莎完全可以去美国队长纪念馆看看,可以深入了解一下史蒂夫那位朋友的过去和结果,顺便还可以了解一下其他所有可以在纪念馆留下痕迹的人。
听之前史蒂夫的所有描述,不需要去纪念馆看过去和观念总结之类的,就可以看出来这位友人究竟是什么样子的人,包括他对战争的看法或者是对……效命之人的看法。
因为过去,娜塔莎对这方面有些很深的理解,可某些东西,是人无论如何清洗刮骨,都会留下的。
特别是像她这种过去背负错误的人。
娜塔莎别了一下耳边的头发,露出正在思考的神色。
而且,她对史蒂夫总是能交到这样性格的人一点也不奇怪。
不过,对方无论是对美国队长、还是对史蒂夫·罗杰斯的影响,似乎都不小。
好吧,又是英雄间的宿命感,这个她懂。
史蒂夫重复了维克托对此的回答!:“因为有些东西,是比死亡还要重要的,为了它们,无数人都甘愿为此奉献出生命。”
*
二十世纪初,某战场。
说这话的时候,维克托带了一点和以往不同的表情,又莫名有些咬牙切齿。
比如成就,比如隐藏主线任务,比如特殊奖励。
在几乎每一位玩家看来,为了这些,死几千次也只是前往荣耀路上的磨刀石。
说完,他又补充了一句大概符合这个世界的话,“比如之前我们救下的那个孩子?还有和我们并肩作战的战友,又或者是国家荣誉个人幸福之类的东西?”
这种话,大概只有玩家才可以理解吧?
除了“玩家”之外,对这句话最理解的人就在身边,唔,果然,史蒂夫的气质,非常适合引诱别人对他倾诉心声呢。
这场对话的终结,是再次偶遇敌人的信号不妙地响起,维克托快速瞥了一眼敌方的大致情况,装卸枪具,“啊,刚刚是开玩笑的,我只是为自己而战,大概和你完全不同。”