梁斐道:“书里浮现的内容就是推进游戏的线索,接下来只需要按照这个思路,将所有线索集齐。”
吴星宇惊恐道:“你是说我们要继续模仿刚才的流程,制造独处环境,然后再把丧失意识的人叫醒?万一失败了怎么办?”
梁斐道:“除此之外,目前暂时没有其他办法推进游戏。只能冒一点风险。”
“我和吴星宇有失去意识又找回意识的经验,我们两人单独行动,负责收集书上的线索。解坤和耿静一起行动保持清醒,负责随时叫醒我和吴星宇。”梁斐安排道,“如果没有异议的话,我们现在就开始行动。”
吴星宇乍一听又要单独行动,本想再讨价还价两句,被解坤冷冷看了一眼后立马闭嘴。四人都是有行动力的人,最后确认一遍各自的任务后,都做好开始行动的准备。
行动开始之前,梁斐忽然提醒道:“还有一点希望你们注意。如果这些信息是本层游戏的收集要素,那么从吴星宇第一次失去意识开始,本轮游戏正式启动。管理者也在游戏的既定规则之内,那么它现在很可能已经开始行动了。”
管理者不会在游戏过程中改变规则,不代表它没有特殊能力。
如果管理者已然采取行动,它现在很可能正潜藏在黑暗中,静静地注视着一头雾水的每一个玩家,等待一个一击必杀的机会。
第130章 灵魂交换
梁斐的思路很清晰,第一次获取线索或许是偶然,那么接下来就把所有的偶然都变成必然。只有在最短时间内获取最多的信息,才有战胜管理者的可能。
有过第一次的经验,梁斐很快就找到状态,再一次看到书页上浮现的文字。
这一次他换了一本书,书页上浮现的信息也有所不同。或许是心境转变的原因,书页上的信息量远超上一次的内容。
【来一杯下午茶吗?】
书上浮现出这一句话之后,右下角同时出现一个插画小人。梁斐仔细辨认了一番,认出这是一个作画粗糙的积木士兵。
士兵像是注意到梁斐在观察他,挥了挥手中的佩刀,示意梁斐赶快翻到下一页。
梁斐随着积木士兵的指引,很快了解到这本书的大致内容。
这本书讲了一个简单的童话故事。主人公士兵是一个好战的疯子,喜欢找人以各种各样的方式决斗。其大部分的决斗方式,是士兵与被挑战者在严密的规则之下进行博弈。
士兵视每一次决斗为人生游戏,并享受着游戏的过程。过于精通此道的他从未在游戏上输给任何对手,而每个被他击败的对手都会被他的智慧与勇猛折服。
随着时间的流逝,士兵的能力越来越强,手下败将也越来越多。任何游戏他都能轻易去取胜,而他曾经想要战胜的敌人全都匍匐在他脚下,失去了往日的光环。
他突然发现,即便将所有对手击败,他也无法再获得任何快乐。巨大的空虚感很快将他吞噬,士兵放弃了决斗迷失了自我,终日与酒精为伍。
他本以为自己将就此沉沦,好在命运的转机并没有让他等待太久。某次在酒馆买醉,士兵偶然遇到了一个自称巫师的男人。巫师告诉他,他有办法让士兵重拾乐趣,但前提是士兵要和他做一个交易。
士兵欣然同意,以一定代价,从巫师手中得到了一个棋盘。
故事的最后,得到棋盘的士兵化作一个积木木偶,成为棋盘上的一枚棋子。他变成棋盘的一部分,获得了无限次与敌人对战的机会,从此获得无穷无尽的乐趣。
……
这是一个关于好战士兵的故事,或者说是本层管理者的“自传”。积木士兵是管理者的形象标志,故事内容则是管理者设置本层游戏的基本逻辑。
玩家和积木士兵都是棋盘上的棋子,但两者之间有着本质的不同。玩家进行游戏是为了活命,而积木士兵只是为了取乐。
让梁斐在意的是,巫师为了让士兵能够在棋盘上取乐,送给士兵一种特殊能力。如果士兵想要使用能力对付敌人,士兵需要完成三个条件。
这三个使用能力的条件分别是:
第一,敌人需要与士兵有肢体接触;
第二,敌人必须知晓士兵能力的全部使用规则。
第三,让敌人
写着第三个条件的那一行文字,被墨迹完全遮挡了。
除此之外,作为与巫师交易的条件,获得了特殊能力的士兵会有一个致命的弱点。一旦弱点被敌人发现利用,士兵便会魂飞魄散。
梁斐将食指搭在书页侧面,暂停往下翻的动作。童话故事到这里已经给出了不少信息,这些看似无厘头的童话故事里包含着大量与游戏相关的线索。
除开游戏的背景介绍不谈,最关键的线索应该有两部分。
其一是士兵存在一个致命弱点,其二则是士兵使用能力时需要完成三个条件。
如果士兵真的对应本层管理者,那么他们便可以利用这两条信息,突破目前的死局。
可惜这本书里没有写明士兵的弱点具体是什么,使用能力的第三个条件限制也被故意遮挡。只能期望吴星宇那边能收获更多有效信息。
分析过之后,梁斐又往下翻了几页,后面的书页都是空白。他正想将书合起来,忽然注意到封底也有墨迹在变化。