狩猎区危险与机遇并存,而时间已经过半,剩下那四名玩家的情况恐怕不容乐观。
然而此时系统接连发出好几条通知。
【系统:一名玩家死亡,剩余四名玩家未获得通行票。】
【系统:一名玩家获得通行票,剩余三名玩家未获得通行票。】
……
【系统:一名玩家死亡,剩余一名玩家未获得通行票。】
【系统:一名玩家获得通行票,未获得通行票玩家人数清零。】
【系统:现幸存玩家共有十名,均获得通行票,第一关卡任务完成,因此第二关卡提前开启——】
【第二关卡细则:NPC优先攻击仇恨值较高的玩家,附赠全部玩家仇恨值榜单。】
【所有玩家请注意!第二关卡正式开启!区域限制不复存在,所有NPC均可自由出入游乐园所有区域,玩家将通行票置于地图之上即可显示逃生坐标。】
系统滴滴滴一连串发送十来条信息,前几条都类似,齐欢还以为游戏产生什么BUG了,随后看清后面的未获得通行票的人数才意识到事情不妙。
四个玩家几乎同时被杀,且四个未获得通行票的玩家同时获得了通行票。
这很难不让人想到惊悚的地方去,齐欢几乎已经确认,有人为了通行票,自相残杀。
但是他现在顾不得其他人,四个玩家死亡后,剩下幸存的玩家全部获得了通行票,第二关卡开启,但现在系统竟然现场提出了仇恨值。
游戏刚开始的时候系统从未提过,显然是故意在给他们挖坑,但是玩家又有什么立场能反抗呢?
只能尽量离开这里,齐欢点开仇恨值榜单,一共十位幸存玩家,前四位的名字齐欢都不认得,但是他们的仇恨值差不多,都是五百。
而第五位赫然就是裴落,他名字后面的仇恨值高达四百,而文修的仇恨值仅有十,排在第九,而齐欢排在第十,也就是最后一位,仇恨值为负五十。
裴落的仇恨值怎么会如此之高,明明他们几乎都在一起,唯一的区别就是裴落杀了绷带怪人。
仇恨值肯定和这件事有关系。
仇恨值是蓝色可点击状态,齐欢尝试着点击一下,仇恨值上方出现小文字框,是仇恨值来源解说。
【仇恨值由NPC判定,停留在免战区会获得所有NPC的仇恨值,击杀NPC会获得该NPC的仇恨值,仇恨值的增长和在免战区停留时间以及击杀NPC个数成正比。】
果然!裴落的仇恨值和绷带怪人的死脱不了关系,要不是裴落为了救他们,也不必一个人杀了NPC,齐欢心情复杂,不知道该心疼裴落还是该恼怒他擅做主张。
然而抬头齐欢却和裴落的目光对上了,对方一脸欲言又止的表情,好像在隐忍着什么。
恐怕裴落也没想到自己的仇恨值会如此之高吧,齐欢想,难道裴落担心之前惹他生气,所以自己会抛下他先走吗?
裴落也有担心的时候,齐欢为自己的想法感动,然而还没脑补完裴落痛哭流涕的场景,面前的裴落就忍不住说话了。
“为什么你的仇恨值是负数?”
仇恨值的反面数值是好感度,而齐欢的仇恨值为负数,也就是说明某个NPC对齐欢有好感。
齐欢一共就见过两个NPC,一个绷带怪人已经死了,一个画皮鬼还被绑在隔壁表演厅。
谁的好感一目了然。
裴落暗暗后悔没有一剑劈了那张画皮。
第60章 黑色游乐场(09)
此时远处传来一声尖叫, 随即系统发送通知,宣告一名玩家死亡。
死亡的玩家是仇恨值榜首玩家,他死去后,名字变成灰色落到榜尾, 其余九名玩家仇恨值排名都上升了一位。
这份通知立刻拉紧了所有人的神经, 现在不是聚众聊天的时候,他们得赶紧找到出口逃生。
齐欢立即把从画皮鬼那得来的通行票放在地图上, 随即地图左下角出现了一个橙色的小光点。
他们所在位置在地图右上方, 这张通行票的逃生出口和他们之间横跨了一个游乐园,显然不是最佳逃生路线, 齐欢又拿了另一张从绷带怪人处拿来的通行票, 通行票却像坏了一样, 没有反应。
系统单独给发送通知。
【系统:玩家第一次使用通行票即绑定该通行票显示的逃生出口, 玩家只能从该逃生出口逃生,已绑定逃生出口的玩家不可再次绑定其他通行票, 且通行票不可二次绑定。】
逃生出口还分人吗?也就是说他查看了一张通行票的逃生出口后,就必须通过该逃生出口才能逃离游乐园,齐欢看着和他距离整个游乐园对角线的逃生出口,简直欲哭无泪。
齐欢只好让裴落和文修抓紧查看逃生出口,裴落的逃生出口比他好不了多少, 在左侧的中间, 也要横跨游乐园, 而文修就走运多了,他的逃生出口就在鬼屋,连跑都不用跑。
大家按照地图指示找到文修的逃生出口, 逃生出口是地面上的光环, 光亮有一人高, 文修和裴落的通行票是从绷带怪人那里拿到的,因此显示着鲜红的光,和周围环境融为一体,相当不显眼。
文修不好意思提前走,结果被齐欢直接推进了逃生出口,文修口中的“注意安全”还没说完,人就不见了。