就像刘凯跃在学校期间的作息。
白天大部分的时间都在学校学习,而晚上则是在训练,训练结束之后,有时会选择天梯排位,也有选择直接休息的。
所以对那些演员来说,刘凯跃并不在目标当中。
他们的目标应该只有那些比较出名的主播,除了主播之外,剩下的人其实并没有任何的意义。
而这些演员,也不过是在匹配主播的时候,需要根据主播分数的上升和下降来选择自己的比赛的胜利和失败。
更加贴近主播的分数,也更加容易匹配到。
而刘凯跃只是顺便恶心一下,仅此而已。
之后刘凯跃和他们,也是在研究之前比赛的录像,本来就是打算在明天再一起研究的。但是现在他们就需要看看,到底有哪些失误。
但是实际上来说,这个比赛的情况,已经结束了,彼此的发挥也都算尽力了。
真的要说有哪些缺点,更多的还是在于个人实力的不佳。这个是最重要的原因。
而且还有一点就是英雄池。
可以发现,杜宇威的英雄池,真的是非常非常的浅。杜宇威这一点是没有办法去洗的。
毕竟实力就在那里,倒是萌萌去睡觉了之后,刘凯跃倒是可以说一些其他的话。
“其实别看萌萌这个样子,其实他逼的也是挺紧的。虽然那一局的失败看上去没什么,但是萌萌应该是最难受的。”刘凯跃淡淡的说道。
这个话不用说,他们也都是知道的,毕竟dq战队的成绩这个压力,真的不仅仅这些新人需要承担的,他们承担的仅仅是冰山一角,而萌萌和刘凯跃两个人,才是顶住压力的人。
而萌萌的压力更大,他为了整个团队的付出,真的也是比想象中的要多。
了解每一个人,根据每一个人的擅长和不擅长来制定一个训练计划,而且还有对手的实力分析,战术的使用,很多很多的东西,都是压在了萌萌的身上,这个对于一个接触游戏时间甚至还没有刘天龙多的人来说,已经是尽力很大的努力了。
而且这次的失败,之前也已经很清楚的,那就是英雄的分配问题,最一开始的时候,就已经说明了人,沉默术士就是拿来打中单的。只是杜宇威不会沉默。
这个就是最大的问题。要是这一局杜宇威去操作沉默的话,那么酱油和一号位的选择可能会发生很大的变化。
可惜的是,杜宇威要是不操作沉默的话,那么就需要根据团队做出很大的调整。
可是事实也证明了一点,沉默打核心的话,输出是足够的。第三局也是最好的证明。
所以现在也是体现到了英雄池的关键。
“我知道,第二局输的还是在我这里,因为英雄池浅,导致本来的阵容有了很大的变化。否则这局应该是可以拿下的。”
萌萌又不在这里,杜宇威的态度就稍微放缓和了一点,可是萌萌在的话,就会有种不想认输的感觉。
现在萌萌不在,早早地去睡觉了,杜宇威才会把心里的话说出来。
的确,萌萌要比他们想象中的,要更加艰苦,而且训练的强度要比他们要高太多太多了。
时间也少不了多少,虽然萌萌睡的早,但是起的更早,每天早起的锻炼身体,还要收拾房间,甚至是买菜做饭。
萌萌真的为了这个团队付出太多了。
这一点杜宇威也是知道的。
每次看到萌萌都是一边手动放松自己右手肌肉,一边眉头紧锁的去洗漱休息,感觉自己这边差的也是太远了。
而且有很多新奇,但是极其针对性的阵容和战术,也是因为他们的英雄池比较浅的关系,直接让计划搁浅了。
可是这些杜宇威也明白,不过想要练习一个英雄从熟悉到绝活,该有很长的一段距离。
杜宇威并不是刘凯跃,刘凯跃的英雄池,建立在刘凯跃将近八年的游戏经验,而且受到当初版本c的影响时间太长了。
一系列的影响因素,是让刘凯跃有了现在几乎完美的基本功。
可是杜宇威的游戏时间远没有刘凯跃的游戏时间长,而且也是看到的比亲手去玩到的多。
基本功的话,真的是很一般,而且现在训练的效果比较差,自己也是总结过了原因,就是一种习惯,这种习惯是从游戏的开始就贯彻到了现在,刚玩的时候,瞬间觉得很厉害,可是玩了那么久,却没有多大的进步。
这就是杜宇威现在的原因。原来和别人玩的之后,自己的确是厉害的,可是和职业的选手比起来,差的还是很多的。但是操作的不进步也是杜宇威很头疼的。
而刘凯跃却不一样,用几年的时间磨炼了自己的基本功,熟练几乎绝大部分的英雄,绝大部分的一号位都是绝活,真的算得上是绝活海了。
所以刘凯跃想要扩充自己的绝活海,应该也算是轻而易举。
但是一号位和中单还是不一样,中单需要的团队压力是最大的,更加看重的就是实力。
但是杜宇威的中单的实力,过于单薄了。
毕竟他也只是一个新人,而不是一个天才少年。在中国,能够被冠名天才少年的人,实在是太少了。
即便是有,也没有萌萌这样的顶尖实力。
向萌萌这样改变整个游戏操作,开创了一个操作基准的人,还是第一个。
正是因为如此,萌萌的实力目前无人超越。
但是简化版的拉扯兵线的仇恨的方式,也在开始普及起来。
这也是杜宇威所达不到的高度,应该说,应该是很少有人能够达到的高度。
这个时候让杜宇威来接替,也是做出了一定的放弃的。
现在说这些也没有用,因为现在位置都已经定了,而且应该也是萌萌做出的让步,毕竟想要打中单的话,并不是强制的,而是杜宇威主动申请的。现在在进行位置交换的话,是不是有些太晚了。
所以杜宇威只能够继续下去,突破自己,这个是唯一的办法。
而此时的萌萌在床上,也是听到了几个人的说话,说实话,即便他们说话的声音再小,萌萌也是你能够听到的,毕竟只是隔了一道门而已。
但是萌萌听完这些,也是伤感,这些压力,原来都是叶姐去抗的,战队的细节,训练,乃至日常生活。
可是自己和叶姐的差距实在是太大了。
还是希望叶子的身体能够快些好起来。
而在另外一边,关注dq战队的比赛的人,其实要比想象中的还要多。
现在虽然很晚了,但是木逸的小办公室里面,依然是能够听到键盘鼠标的声音,还有说话讨论的声音。
现在公司虽然是已经小小的步上正轨,但是想要达到之前的木氏企业的成绩,还是相差甚远。
现在本身这个小公司就是在着手进行开发一些山寨的小软件,需要的个人能力也不是很高,只不过是把别人的东西拿来,功能没有变化,换一个画面,换一个字体,功能整合一下,也有可能操作简化一下等等。
但是木逸来了,就把整个部门重新整合了一下,从原来的山寨,开始走向原创。
但是原创的路并不是很好走。现在的木逸正在着手一款卡牌类手游的开发。
但是这类游戏虽然开发起来比较无脑,但是这类游戏值得吸引人的地方在于他的收集度和卡牌的内容。
比较简单的就是受众面,需要一个比较大的受众面。现在玩手游比较多的人群,年纪,玩游戏的类型。
这些都是需要参考的点。
即便是这些东西全部都参考,但是还有非常重要的一点,那就是美工。
也就是人物的设计。现在人物的设计其实是卡牌游戏里面最难的一点,要不然就是购买ip。
比如一些动漫人设,这一部分会吸引特定的人群。而且里面的人物也比较简单,既然是购买了ip了,那么角色可以直接使用。
但是这个方式有优也有劣。
优势在于可以剩下美工的钱,但是却把大量的钱投入到购买ip上面。
要是手游火爆还可以接受,但是只要暴毙了,那么自己购买ip的资金可能都要砸到手里。
而第二种就是不使用那些热门的ip,从而自己去开发设计卡牌。
但是为了统一风格,必然会有比较成熟的欧美风格,或者偏向卡通的q版风格。
这个都是需要大量的人物和买点来支撑的。
这样也是很有可能会暴毙,手游的市场就是这样,周期其实非常短。
大部分的手游都是捞一波钱就跑路的。而只有那些真的是开发成本,游戏风格,都是独树一帜的游戏,才能够经得住考验,可是这样需要的时间和制作周期,实在是太长了。
想要制作一款好的游戏,投入肯定会大,制作周期就会很长。那么得到的收益,却是一个未知数。