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    当然,相关记录目前还保存在旧帝都的皇家法师塔,你可以去看看。也是那之后,人们认定无天赋者毫无利用价值。
    但没价值的无天赋者开启了工业时代。
    哼喵!秘银用两条尾巴重重拍了拍地板。
    而且他们在魔法方面,未必像是想象的那么没价值,安格尔说道,他的声音诡异的低了下去,搞不好我的研究项目可以继续下去了也说不定。
    研究项目?黑猫的两只耳朵都竖了起来。
    安格尔却没再说什么。
    他小心翼翼的收起了那颗充满了魔力的魔核。
    第7章 增加游戏数量
    不过魔核只是意外收获,眼下的当务之急,是增加游戏桌的数量。
    整个工坊里只有一台游戏桌,怎么看都不太像样。
    何况游戏桌的成本也不高。
    毕竟游戏是安格尔设计的,核心符文是安格尔写的,用的核心也是仓库里的废弃核心,唯一要花钱的地方只有桌子炼金工坊本来也能自己做,但安格尔不擅长手工活,只好交给了道具店。
    第二天一早,安格尔就去道具店下订单。
    他一口气要了十张桌子,准备一口气将昨天挣到的所有钱嚯嚯干净。
    哼喵,今天要是没客人,看你怎么办? 秘银阴测测的说道,却也没阻止。
    安格尔算是看出来了,这只猫就是喜欢抬杠而已。
    也不知道工坊当年在制造这只猫的时候,是不是杠精成份加多了,以至于这只黑猫每句话都在唱反调。
    作为这只猫的主人,有时候会觉得闹心,但这个杠精属性面对外人的时候,就很舒服了。
    道具店里,黑猫不快的摇摆着尾巴,对道具店的老板嚷嚷道:
    不谈以前的交情,这桌子已经是我们第二次下单了,不能打个折喵?
    这家道具店也是老古董。
    在魔法时代,冒险者们外出探险,必然第一时间到道具店补充炼金药水。
    因此这家店从魔法时代开始,就和魔法齿轮工坊打交道了。
    道具店的现任主人是个老头儿,很是熟悉这猫的性格,只笑呵呵的:你们当年也很少打折啊!何况现在定做的这种桌子,又是要魔导材料,又是特殊法术结构,没有点魔具制造技巧可造不出来,不是我自夸,就是整个塞西里亚也只有我们店还有这手艺了!
    那也太贵了,再说你们的速度也太慢了,我们还急着用呢!
    没办法,我们是小手工作坊。你要快可以去找工厂啊,那个速度够快,一天几百张,能不能用就不知道了。
    哼喵,那也不一定只有你们,我们工坊本来就有万用炼金炉
    在一番讨价还价之后,道具店主人虽然坚持一张桌子四银的价格不变,但看在十张桌子对于小店确实是大订单,且安格尔许诺会有更多订单的情况下,道具店表示买十张可以送一张桌子,并且这些桌子会分五批发货,两个星期内送到。
    安格尔算了算,这样定金足有余裕,也有充分的补款时间。
    而且两周后,工坊内就有十二张游戏桌不,街机,足以应对店里的客流了。
    不过为什么大家都管它叫做游戏桌啊!安格尔忍不住抱怨道。
    搞得他都被带偏了。
    我觉得游戏桌这个名字更合适,秘银说道,虽然原来的名字不知道是你从哪里抄来的,但从根本上,你制作的就不是机器吧?
    这么说也没错。
    电路板已经换成了符文核心,没有任何机器成份,外表的箱子也换成了桌子的形态,就是其他穿越者都很难认出这玩意是街机了。
    安格尔也不坚持,只叹息道:行吧!游戏桌就游戏桌吧!
    始作俑者的恩丽丝并不知道安格尔的纠结。
    她听说了这笔订单后,却不满的叹息道:店里要有十二张游戏桌啊!
    乖巧的小恩丽丝和杠精猫不一样,恩丽丝不是在质疑安格尔的决定,而是在担心安格尔的身体。
    桌子可以定制,但里面的符文核心是必须安格尔来写的。
    恩丽丝担心的看着安格尔眼睛下的黑眼圈:一张游戏桌的符文核心要花一周时间,安格尔先生难道准备像是上个星期那样不吃饭不睡觉的过十二周吗会死的吧!她最后声音小了下去,眼角也红了。
    我好像没有不吃饭吧?再说也没那么夸张,安格尔见状哭笑不得,只是一开始设计游戏才需要那么多时间的,现在符文核心已经设计好了,我只要抄写一遍就好了。
    不过,这确实是符文核心的缺点。
    如果是真正的街机,安格尔写好了程序,接下来的游戏基板就可以进行量产了,只要本金足够,不说区区一个塞西里亚城,他要卖遍整个大陆都行。
    但符文却不是文字。
    它实际上魔法运行所残留的痕迹,因此每个符文必须用魔力一笔一划写出来,无法复制印刷,而且魔力耗尽就会毁坏,生产起来相当消耗时间。
    安格尔说只要抄写就行,但这种抄写也要整整一天。
    这种速度,当然是没时间开发新游戏的。
    所以你准备搞一个大厅的驯鹿跳跳跳?秘银看起来又想要抬杠的样子,要知道,冥想是最容易让人厌倦的事情,你别以为一次成功的包装就可以一劳永逸!
    当然不是。安格尔道。
    一家店只有一个游戏,那也太寂寞了不是吗?
    但要新游戏,又没时间,这是个很严重的问题。
    好在安格尔早有预案:我只要把游戏换皮就好了。
    换皮?秘银和恩丽丝异口同声道。
    他们同时想到了血淋淋的驯鹿皮。
    要怎么换?恩丽丝小声问道,表情有些不忍。
    要怎么换?秘银的异色瞳变成竖瞳,看起来相当邪恶。
    安格尔奇怪的看了这两只一眼,不明白他们干嘛那么大的反应。
    难道是讨厌换皮游戏?
    在他的前世,这种游戏的声誉确实不怎么好。
    这类游戏属于照抄热门游戏,核心玩法不变,只另外找个画师,换个画风,再改动些细节,就当作新游戏上市了。
    但想要在游戏界混下去,哪个游戏公司没有制作过几款换皮游戏的黑历史呢?
    甚至大名鼎鼎的任地狱,它们进军游戏界所生产的第一款游戏就是给当时的热门游戏《太空侵略者》换皮(抄袭)(虽说那次任地狱死得很惨就是了,之后为了不浪费那批卖不出去的游戏基板,才制作了大卖游戏《大金刚》,马X奥在里面第一次以主角身份登场)。
    不过,换皮也不能乱换。
    玩家不是傻瓜,一模一样的换皮游戏只会让他们厌烦。
    何况《驯鹿摘星星》本身游戏性就非常简单,精致的画面是最大的特点,那之后的换皮游戏就不能制作得太粗糙,以至于把口碑给毁了。
    关于这一点,安格尔早有计划。
    我不准备硬抄,安格尔道,我准备将这些游戏做成一个四季系列,其中《驯鹿摘星星》是冬,再以春,夏,秋为主题进行制作。
    他看眼前的一猫一萝莉还是双脸懵懂的样子,就叹了口气,打了个响指。
    伴随着响指声,一叠画稿落在了安格尔面前的桌子上。
    这是我做的概念图。安格尔道。
    恩丽丝小心翼翼的从安格尔手里接过画稿,然后就惊叹道:好漂亮!
    概念图是用水粉绘制的:
    春天是绿色,翠色的小鸟从原野上飞过,追寻着吟游诗人奏出的音符;
    夏天是红色,赤色的火龙向火山中坠落,夺取火星中隐藏的火魔晶;
    秋天是金色,黄色的松鼠在树林里忙碌,收藏着它所有能找到的果实;
    冬天是白色,雪色的小鹿在森林裡蹦跳,摘取从空中落下的冰晶星星。
    你什时候学会这个的?秘银看了概念图,难得没抬杠,而是惊讶道。
    学了有很长时间了。安格尔淡然道。
    他在前世学的。
    准确的说,安格尔在前世就是原画出身,后来想不开想要做自己的游戏,为了积累经验才转行了策划,然后开始了007的社畜生涯,直至猝死。
    秘银不知道安格尔的经历,它以为安格尔是在法师塔学的。
    有些法师会教导自己的学徒学习绘画,不过大多是用来画魔法阵,而幻术师制造幻象效果的主流是越逼真越厉害,以模拟实物为主,很少研究绘画的。
    秘银虽然之前就觉得游戏桌上的美少女和驯鹿的风格有些奇怪,只以为是安格尔因为时间问题进行了简化,却没想到他是用绘画制作的幻象。
    恩丽丝好奇的问道:它们也要像是小驯鹿一样蹦蹦跳跳吗?
    不同的动物有不同的特征。
    安格尔在概念图上点了点。
    顿时,图中的小动物在图纸上活了过来。
    小鸟啄了啄翅膀,小火龙茫然看了看周围,抬着小短腿想跑,却被圆滚滚的肚子绊了一跤,从嘴里吐出一口火来,火星溅到了不远处的小松鼠蓬松的尾巴上,小松鼠发出了尖叫,吓得小鸟和小鹿都向着空中飞(跳)去。
    好可爱!
    恩丽丝对纸上的微型小世界爱不释手。
    安格尔看着这些小动物互动,却有了新的灵感:
    原来的游戏游戏性是太差了,只是让驯鹿一味跳来跳去;
    可以趁着这个机会,加点新东西;
    比如让圣诞老人不,这个世界没圣诞老人,不过冬天有圣灵日,那么圣灵仙女好了圣灵仙女往下面丢糖果,小驯鹿接到后会产生不同效果;
    其他换皮游戏也是如此;
    增加一些更加可以展现不同季节,还有小动物特点的彩蛋
    只是如果要更新玩法,无疑会增加工作量。
    本来为了节省时间才做的换皮游戏,搞不好会延长工期。
    但安格尔暂时想不起这个。
    这种时候,安格尔总会选择性的忘记,大多数游戏就是那么跳票的。
    安格尔将临时想道的点子记在了画本上,就要向楼上走去。
    恩丽丝看他又要去工作的样子,慌忙拉住了对方的衣摆:安格尔先生,您一大早出去到现在都没吃饭,现在也快午餐了,不如我们先吃完饭再
    不用了,你自己吃吧!安格尔回答道,帮我留一份放在门口就好。
    下一瞬间,恩丽丝手中一空,安格尔就消失了。
    他用瞬间移动回了自己房间。
    恩丽丝委屈的看向秘银,秘银对她沉痛的摇了摇头:
    死心吧,没救了!
    工作狂是治不好的。
    第8章 真的狗
    安格尔这一闭关,又是半个多月。
    不过魔法齿轮并没有因此停止经营。
    安格尔毕竟是从手游时代过来的策划,他很习惯将半成品上架,然后一个版本一个版本的慢慢加内容。
    所以客人们几乎每天会发现新的惊喜。
    一天是星星闪烁着闪烁着会突然变成雪花的形状,不仔细看发现不了,踩上去却会造成不同效果,导致游戏难度增高。
    玩家们:
    别踩!
    啊啊,爆炸了!
    刚刚就想要提醒你的,那种会变成浅红色雪花的星星会爆炸!
    这个好像也在变,会变成蓝色的雪花,踩上去也会爆炸吗?
    唉?这种我没碰到过唉!踩踩看?
    哈哈哈,冻结了!
    再试试那个金色的雪花的?
    一天是空中有圣灵仙女飘过,丢下的糖果能让小驯鹿有一段时间自主飞行浮空,不会下落,也导致低分玩家更容易追上高分玩家。
    玩家们:
    刚刚天上飞去过去的是什么?好漂亮!
    我看见她裙摆上的魔法纹路了,应该是圣灵仙女?
    那我岂不是被圣灵祝福了?
    在哪里遇到的?我也要!
    好像要看运气等一下,你别自杀啊!
    一天是搭载了换皮游戏的游戏桌放到店面里了。
    玩家们:
    总算有新游戏桌了!
    等一下,好像不是同一个游戏!
    这是龙?
    不是吧?也太胖了!
    肯定是龙啦!它多帅气啊,我觉得比驯鹿威风多了。
    它跳不起来,再往下掉啊!
    哈哈哈,很有趣啊!
    作为这个位面第一批(删除)电子(删除)魔法符文游戏玩家,他们的接受度非常高,无论什么改动都可以接受,并且从中找出乐趣来进行各种方面的尝试(作死)。
    秘银有时候会收集这些意见,给安格尔进行汇报。
    安格尔非常感动:、
    多么完美的玩家啊!
    换成手游时代,他一定早被骂得自闭了。
    不过安格尔并不准备滥用这种信任。
    他知道初期的游戏玩家都是很宽容的
    在蓝星,最初的商业化街机游戏《pong》不过是两条直线一个圆球构成的乒乓球游戏而已,但那个游戏依然受到了广大玩家的欢迎,开发它的雅达利因此成为了北美最大的游戏公司,后来这家公司却借着玩家对新游戏的追求,出品了各种乱七八糟的简陋游戏,直接导致了北美游戏市场的崩盘,最后拯救了游戏市场的是任地狱出品的《超级水管工》,也是从那时候开始,樱花国的游戏商在游戏史上占据了主要位置。
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