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    【寒冷药剂:获得寒冷效果,持续一小时】
    从效果上面来看不算是顶好的药剂, 但胜在需要用到的材料简单,反正楚柚制作这些药剂也不是为了用得上, 而是为了尽可能多的解锁自己的科技。
    不过在这之前, 她还要先把其他从实验室里面带出来的东西再查看一下。
    也就是她顺出来的那些仪器,看看它们的作用是什么。
    其中有蒸馏仪器、显微镜以及各种针管。
    嗯,对现在的楚柚来说基本上没什么用处。
    为了不让这些东西占据自己背包里面的位置,楚柚就地搓了两个木箱子出来, 把没用的道具全部都扔到里面去。
    做完这些之后楚柚看了眼手环上面的时间,才晚上十点半。
    时间尚早,楚柚并不需要太长的休息时间,她从背包里面掏出自己的草药,开始搓从笔记本上面看到的药剂。
    笔记本的主人娜卡是个非常细心的人,她的每种药剂配方比例和制作过程都标注得很仔细,比楚柚的科技树上标注得还要清晰。
    楚柚本来在制作道具方面的领悟力就不错,上个副本当中连兰花精华提取仪器都能制作成功,按照笔记本上的步骤制作药剂,对她来说再简单不过。
    很快,楚柚就接连解锁了五个“医疗”大类里面的科技,笔记本里只剩下草药不够无法继续制作的药剂。
    做完这些楚柚又用耳钉里面带来的材料打造了几个必备的类似于镐子锄头之类的道具。
    再看时间也不过才夜里一点,无事可做,想想这个副本总共有三十天的时间,楚柚干脆从背包里面拖出一张床来,睡觉。
    楚柚睡到第二天早上七点才起床,这大概是她这么久以来第一次在副本里面睡这么久。
    起床之后,楚柚顺手把床收进背包里面,往庄园中心的位置望了一下,也不知道经过这晚之后,庄园目前的情况如何。
    当然楚柚也不是特别关心这点,根据亚当所说,猎场的深处有很多的猛兽,就算是有人想要躲,也不会选择猎场。
    要是楚柚用其他人的思维来思考的话,大部分人应该会选择去仓库,那里有充足的食物,还算大的空间。
    就是不知道NPC们会不会受规则约束,能不能离开庄园范围,楚柚是倾向于不能离开的,毕竟这些npc要是全部走了,只剩下玩家在这个副本还怎么玩?
    第一个副本的时候,npc全都知道这是个游戏,被规则束缚无法远离游戏范围,第二个副本则是因为小镇被黑雾笼罩不能远离,不知道这个副本系统会想出什么理由不让npc们离开副本区域呢。
    和楚柚预料得差不多,昨晚宴会大厅里面最初的混乱过去之后,大部分人的冷静下来,假公爵被人关进了一间屋子里面,等待后续被审判。
    国王甚至已经当面下令说,等回到皇宫之后,要当着所有人的面将假公爵处以绞刑。
    这次宴会来了很多贵族,都是被假公爵放出风声说国王要来,从跟着来的,基本上没有带侍卫只带了家里的车夫和个别仆人前来。
    他们本来是准备立马离开庄园,可是等到去停着马车的地方看,才发现马厩里面所有的马都生病了。
    还有好几匹马都已经莫名死了。
    贵族们只能派人徒步回去通知,或者是去附近的村庄买几匹马回来,这么一来,他们一时半会也离不开庄园。
    就和楚柚想的差不多,用一种看似合理的方式,将不知道游戏存在的普通npc们都困在了副本范围内,至于玩家,只要用规则限制就行。
    要是楚柚在这里,肯定会说一句:“都是系统的套路。”
    不过楚柚并不知道在自己离开后庄园里面发生的事情,她只是往庄园中心的方向望了一眼之后,就准备往猎场里面走去,希望还是能收集些资源。
    然后楚柚就发现,这个副本里面的资源实在是太少了!
    不仅是草药资源少,连矿石资源也很少。
    要是小镇副本是资源丰富随地就能找到材料的宝地,那么这个副本就跟贫瘠的荒漠差不多水平。
    太穷了,穷到楚柚都怀疑自己在这个副本里面呆三十天回去,不仅带不回收获,说不定自己带来的材料都能耗尽。
    要知道前两个副本她的收获可是连背包都装不下,只能让npc给她寄过来的水平。
    其实楚柚不知道的是,这才是大部分玩家的常态,一个副本下来,主要是消耗资源的,运气好点能带点东西回去,再加上通关副本奖励的紫币,这就是他们的全部收获。
    再用这些收获购买下个副本需要的道具,如此循环往复,直到在某个副本被淘汰。
    猎场唯一多点的也就是猎物了,楚柚整个上午就把背包所有的格子都装满了,里头全是各种各样的兽肉和兽皮。
    可是食物这种东西一来自己也吃不完,二来保质时间短,就算是做成肉干和腊肉,存放的时间也有限。
    所以楚柚把背包装满之后,再看到路过的猎物,她都不想再动手了。
    等到下午的时候,楚柚发现自己身上多了个负面buff,之前她只是昨天在接触到罗宾的时候看到他身上有这么一个负面状态,这时候出现在自己身上,楚柚才知道它带来的效果。
    【瘟疫(初期):速度降低10%,攻击力减少10%,体力下降速度增加50%,饥饿值下降速度增加50%,饥饿值上限减少10%,生命值每分钟减少5点,生命值上限减少10%
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