但是也不能放弃灵魂符文,他决定先一个个尝试,找到更高级的魔力符文。魔力符文有着增强精神力的效果,更高级的效果肯定更好。几天后,他成功找了灵魂魔力符文。
灵魂魔力符文内部结构比从豺狗身上获得的魔力符文要复杂的多,但是纹理有很多类似,看上去魔力符文像灵魂魔力符文的劣化版本。
或许,把肉眼可见的符文称为次级符文或者劣化符文更合适,艾斯想着。
灵魂魔力符文的冥想效果不错,但是它只能持续几秒,就现阶段而言,并没有什么用处。
其他灵魂符文因为精神力有限,艾斯决定暂停对灵魂符文的研究,专心研究三维符文结构中可以复刻到符文书的部分。
不能复刻到符文书的原因可能是因为腐蚀豺狗身体材料不足以支撑灵魂符文,需要类似致幻之眼的材料,但是这颗眼球对于当下的艾斯来说至关重要,他不可能冒着弄坏眼球的风险去实验。
肉眼不可见的三维符文结构隐藏着变强的秘密,他有预感,自己如果能弄明白这个符文结构,就能产生质的升华。
大概过了一个月,正值酷热的夏季,艾斯终于将致幻之眼内肉眼可见的符文复刻完毕,并实验出了意义表达。
一共14个次级符文,其中次级魔力符文与之前发现的重合,但是勾勒的线条角度长短比例有所不同。
艾斯认真对比后,发现新的次级魔力符文有更强的效果,他因此也确定,符文本身不是不变的,可以修改,以后需要收集更多同类型符文,探索出该类型的最佳表达方式。
艾斯发现了四个次级辅助魔力符文的符文,分别产生强化汲取、魔力有序、减少魔耗和减少神耗四种不同效果。艾斯将这种类型符文命名为辅助基础符文。
强化汲取可以极大强化魔力符文引起的律动,从而汲取更多自然界中的魔力。
魔力有序可以令魔力按某种规律排列,使得魔力从混乱的农民军变成训练有素的正规军,是从量到质的蜕变,魔力整体效果极大增强。
减少魔耗和减少神耗的效果简单明了,减少魔力和精神力消耗。
除了次级基础辅助符文,艾斯还发现了两个次级辅助工具符文的符文,命名为辅助工具符文。分别是强效和削弱。
分别能增强法术效果和削弱法术效果。
剩下的次级符文都是幻象类的,分别是恐惧符文、好感符文、恶感符文、幻觉符文、诱导符文、镇定符文、精神冲击符文。
他的符文书换了封面,上面写着“次级符文”,对于内容也添加了不同扉页,分别是基础符文,辅助基础符文,工具符文,辅助工具符文四部分内容。
对于类型重复的符文,如魔力符文,用魔力#1、魔力#2这样的形式记录。
他组合了上百种不同的法术模型,发现了法术模型内的辅助符文可以叠加,但是效果会边际递减,而且根据符文组合的相性,效果递减不同。
基础符文和工具符文无法叠加,强行叠加会导致符文结构崩塌。
艾斯经过反复实验,剔除了各种有缺陷和类型重复的,留下几种符文组合效果最佳的次级法术模型,他将这种组合称为符文公式。
要达到最佳效果,除了符文公式还需要法术模型构图合理,符文公式和构图形式,共同决定平面法术模型的效果。
强效次级冥想法术模型=魔力#2+镇定+强化汲取*3+魔力有序*2+减少魔耗+减少神耗,构图形式为魔力#2位于正中心,正下方是镇定符文,辅助符文按照固定结构围绕,共同构成了一个复杂的平面法术模型,命名为强效次级冥想法。
这个冥想法术模型效果显著,比起原来的冥想法,精神力提升效果提高了快三倍,持续时间从半小时延长到两小时,精神感知增加效果显著(由于过去的效果太低,无法对比)。
而且出现了新的效果,艾斯发现冥想时汲取的魔力会过量,精神饱和吸收后还有剩余,身体被过量的魔力被动‘污染’,促进整个身体的强化。
艾斯推测这种强化效果持续,他的身体机能可能会慢慢的类似于神裔,远远超越凡人的极限。
他对次级酸液溅射,添加了数个强效符文,分别强化酸液和抛射,增加了四种辅助基础符文,整体结构复杂很多,效果也极为有力。腐蚀效果大大增加,溅射距离从七八米变为近20米。
以抛射符文为核心,开发出次级射矢术,可以同时在复数只箭矢上施法,产生与射箭类似的效果,有效攻击距离达到七八十米,如果仅仅施法在单只箭矢,有效攻击距离可以达到200米左右。
幻象类法术也开发出七个,分别是眩晕术、丧失凝视、恐慌凝视、魅惑生物、幻象凝视、镇定术、厌恶术,都是次级法术。
这样艾斯的法术书内,强效次级法术卡片总量达到十张,分别是强效冥想法卡片一张,强效远程法术两张,强效幻象类法术七个,整体实力大大增加。
特别是次级法术魅惑生物,可以说是现阶段实用性最大的法术。
对人类施法时,可以让被施术者认为自己是他最亲密的朋友,驱使其做不非常反感的事情,如果要驱使其做非常反感的事,需要精神力强过对方。也可以魅惑任意生物,效果视其智力和精神力而定。
普通人几乎无法抵抗,普通贵族和英雄没有实验过,效果不知。从这个法术开始,艾斯有了完全超越凡人的能力,如果邪恶,几乎可以肆意玩弄凡人。
艾斯在魔法笔记上,记录总结了这次对致幻之眼的实验,最后写道,“英雄因为血脉而强大,而施法者,会因为知识而强大。我将用客观中立的研究精神,点燃魔法的火炬,长夜漆黑,我即是唯一的光。”