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    “检测到游戏资格,正在进行定位传送。”
    结束了一天工作的高乾如今正准备休息,刚躺在床上的他,就突兀的听见了一阵电子声,就像那些前世小说里说的:虚拟网游里的那种没有感情的系统通告。
    “什么?”
    “真实游戏:使徒,正在公测,检测到目标拥有公测权利,正在接入游戏。”
    “定位传送完毕。”
    随着系统通告结束,高乾便消失在一道闪光中。
    没有人知道这个游戏是什么时候出现在人们视线中的,在经过一段时间的内测后,又消无踪迹了数月之后,公测却又悄无声息的开始了。
    高乾拥有自己的前世的一些记忆,也许是胎中之迷的原因,在前一段时间接触到这个诡异的真实游戏的内测时前世记忆觉醒,而且有很多记忆都消失了,唯一较为清晰的就是自己从高等中学到高级学府之间的一段短短不过7年左右的记忆,按照前世的说法应该是高中到大学,高乾的学习成绩并不是怎么太过理想,在学校里的记忆里除了那些不怎么明白的数学和听天书一般的英语,比较感兴趣的基因学,就只有一些网络游戏的记忆。
    “可惜了,我刚充上去的心悦三。”
    高乾不由的叹息着,在某个企鹅帝国的坑爹氪金体系下,心悦系统也不是一般人愿意或者舍得去充到高级的。
    从前一段时间的真实游戏的内测里内容里,高乾觉得和自己前世记忆里经常玩的两款游戏其中的一款非常相似,似乎是个叫掉线城与虚弱勇士的游戏内容十分相似,不过从前世的记忆里,那个游戏似乎不怎么掉线和虚弱了,不过这个旧称还是留了下来。
    “新手试炼:哥布林丛林”
    “基础主线:生存”
    “剧情主线:消灭丛林哥布林首领”
    “剧情支线:消灭受到异变的哥布林。”
    “具体内容请到任务栏了解”
    “你收到了一个邮件,请在冒险家邮箱确认。”
    “新手引导开始。”
    “新手引导?”高乾发觉自己已经来到了一片丛林空地上。看来是真的穿越了,虽然从内测的一些内容里能够猜到公测的不一般,不过直接穿越有些太超乎想象了吧。
    “引导开始,辅助系统激活中…”
    “辅助系统激活”
    高乾只觉得眼部一阵发热和轻微的刺痛感之后,视线中出现了一些不同以往的东西。
    “请注意:视界左侧为生命状态数据化表现。”
    在视线中,左边一直有着一条红色长条,上面有着等分的十个刻度,而且在红条中有着金色的百分之百的计数。应该就是游戏里的hp计数了,也就是常说的血条,可以使用生命药剂,也就是红药回复这个计数,在红条下方还有着一个人形模型,上面标注着健康良好的注释,应该是状态,在这个真实游戏里,状态会影响很多事物和数值条件。
    “虽然很明显的红色,却不会挡住后面的景物,明明不是透明体的。”
    “请注意:视界右侧为能量数值,特殊能量数据化表现。”
    与血条对应的就是蓝条了,也就是mp,魔力之类的施法必须条件,同样的蓝色长条,不过这个计数不是百分比,而是直接的属性,而零级的基础魔力数值是一百,不过技能树还没有引导到,也不知道魔力消耗的问题。
    “请注意:视界下方为快捷使用空间,特注:消耗品无法在快捷使用空间内直接使用。”
    这个是快捷栏,不过只有切装的效果,吃药还待自己亲自吃,这一点需要注意,这个设定提高了这个真实游戏极大的难度。
    “视界引导完毕,请默念打开属性状态列表。”
    高乾随着尝试心中默念打开属性表,一个并不存在的光屏出现在高乾的视线中:
    姓名:高乾
    等级:零
    种类:蓝星人类华族/人形
    职业:无(未转职)
    副职业:无(未获得)
    特殊:无(未获得)
    生命状态:100%/正常
    能量:100/100
    力量:1 体质:1 精神:1
    很正常的属性,而基本三维属性都被调整到正常平凡人的平均最高值的一,不过原本内测里还有的智力和敏捷却被取消了,或者说被隐藏了。
    “属性状态列表引导完成,请默念打开个人物品放置空间。”
    同样默念打开属性栏,同样的并不存在的光屏出现在高乾的视线里,光屏分为上下两部分,上面的部分有一个人形,几个特殊的物品槽分别定位在人形的头顶,右肩,胸口,腰,腿,脚,共六个防具装备槽,在人形旁边还有着手镯,项链,戒指三个饰品装备槽,魔法护符,魔法石两个辅助装备槽。
    而下面的部分同样是一个个小格子的划分,而且分为装备栏,消耗品栏,材料栏和任务栏。其功能划分顾名思义,很明显了。
    “个人物品放置空间引导完毕,请默念打开技能树系统,注意:此为核心基础重要功能,请务必注意。”
    技能树,算是这个游戏的一大核心特色了,要知道无论前世还是之前的内测,这个游戏课都是挂牌热血动作战斗类系列,风骚的走位,华丽的连招可是其中重点的重点!
    不过只有零级的高乾,此时的技能树上只有两个激活的技能,还有几个没有激活正处于灰色的技能:
    挑击:发起一次向上方的挑击,具有浮空判定,无消耗,浮空判定加强150%。
    这是个基础通用类技能,也是连招衔接的一个重要技能,浮空连最重要的就是使敌人连续浮空,而这种无消耗无缓冲,施放使用快速便捷的浮空连是必须的。而浮空判定加强150%的效果就是原本高乾平常攻击只能挑起力量低于自身力量数值1的目标,而使用挑击能挑起低于力量2.5的目标。浮空判定加强150%,也就是说挑击的浮空判定为250%。
    后跳:向后跳跃躲避,不会失去重心,可以进行短时快速调整。
    后跳也是这个游戏的一大特色,而在真实游戏里,拥有后跳,同时也增加了人们对背后的一些感知能力,要知道人类是看不见背后的,而后跳自带了一定的身后盲区感知能力,是非常实用甚至不可或缺的能力,这对与野外生存,刷怪练级都有着大用。
    (本章完)
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