一提到雷神,大家秒懂,雷神是哪种?就是怕出现意外最大可能的踢掉废物,走精锐路线的,就从雷神惨败大家就感觉这种战术不行,还得人多。人够多的话,只要他们同时开工浪射意见也是议论漫天箭雨,气势上也能压制对方。
有神提出了那种担心,随后他就得到安慰——
“你说笑呢?战神本就擅长大型战争。他在战场上的增幅甚至可以让普通战士暂时拥有精英级的面板数值,能力这么霸道这么不讲道理他会不用?”
“确实没有欧神那么顺利,中间打了好几场大战,所以说单比人数他不占优势。”
“也没差很多吧,他那边同样摸了几张好牌,根本不怕。”
在名为信仰战阵的活动里面,哪怕还在策划阶段没正式开始,战神就是种子选手了,他天然擅长,占据几大优势,受多方关注。正因为他在这个领域是权威的,非常厉害的,但凡野心勃勃的遭遇了他总要铆足劲挑战一下,能赢就彻底证明了自己,赢不了也要打上精彩一战。
因为这种理由,他中间经历了几场大战,结果都是好的,过程老实说并不轻松。
也因为之前就遇上了令他都感到苦手的对手,在战胜之后,收编了对方的他叠出来的buff可以说也很强势。
那边控场的是音之神家,核心信徒是来自深海的鲛人族,通过群体吟唱可以制造出很强的干扰效果。
音神的控场是比较主动并且强势的,通过改变吟唱的内容可以达到多重效果,在战场上非常灵活。甚至他们是双向的作用,开战之前可以通过吟唱战歌提本方士气,过程中针对性干扰敌方,这个控场不夸张的说比小雨神那种强太多了。
战神同盟里面,主攻的战士们强,控场辅助也属一流,负责物资调运等等的后勤组也不差人,一定要说的话,他们稍微弱势一点的是什么?
是没有真正意义上的治疗。
不是说没有治疗小队,而是说没有专门负责治疗的神。
这听起来有点绕,其实很好理解吧,就算是多萝西家,也存在一些拥有治疗能力的信徒,多萝西家比较典型的就熊猫人,他们不是直接回血,而是通过制药,让伤患服用药水来实现疗伤过程。这种治疗平时是够用的,至少在自己神域里面没有爆发大型战争的时候够用了。放在肉眼可见的死伤惨重需要快速拉起血条的战场上,奶量和治疗速度都变得重要起来,仅仅是可以疗伤还不够,得让伤员能够及时回到战场上。
可能同类相吸,你看多萝西一早就吸引来好多个玄学组的,一路走开挂路线。战神也差不多,他运气可能全用在吸引同类上了,碰了好几个比他程度差点但也擅长作战的,攻防两端的buff都叠了不少,但一直到第七轮还没遇到个正经治疗。
没有正经治疗就算了,净化这块也是他的盲区,中了负面状态之后基本要靠音神家吟唱有治愈效果的音乐来冲淡负面效果。
刚就说了,音神在控场辅助方面是全能手,碰上她是很棒的事情,但有个情况是,一般来说只要沾上“全能”的,强度就不会很大。
什么都会一点,什么都不顶级,很合理对吧?
在给敌人使绊子的时候,不够顶级是无所谓的,稍微有点影响就算成功,能让对面迟滞一秒战神信徒就能打出伤害。需要驱散或者治疗的时候,她就有点不够看。
治疗基本是不能指望的,净化效果有一点,可要是碰到很难缠的那种负面状态就不太够看,总之很难驱散干净。
如果说多萝西同盟哪里优势最大,可能就是她运气好以及伙伴里面搅屎棍多吧。观战方普遍认为那些带来不幸的神假如能发挥得好,确实可能造成奇妙伤害,问题是,他们既然都是霉非瘟这种神了……到底能不能顺利的将debuff给对面挂上也是个问题。
还没开战就指望他们的话,大概率是指望不上的。
“从我自身愿景出发,更想看到新神崛起,但应该很不容易。”
“那当然了,那可是要正面打赢战神!”
“欧神这边有奇迹有血腥狩猎复仇,战神也有兄弟,他那边有暴力自信勇气,他们后勤组里还有山寨神,收缴来的战利品他们没有仿不出的,有这一个就缺不了武器装备。”
战神那边当然不止这几组兄弟,还有其他,但核心buff还是暴力自信勇气给的,战神和暴力神叠加起来,走的就是暴击爆伤路线,自信和勇气因为太自信太有勇气前面已经和战神正面碰过了,当然结果是没赢,然后就被战神“征用”了buff。
这两个buff带来的加成也是肉眼可见的。
前面说了他家缺治疗,因为没有能够快速治疗的渠道,导致许多战士伤未愈又要出战,其实会积累疲劳,状态这部分本身应该是没有保障的。架不住他们那个配置极品,战神本来就会增加战意,加上又是自信又是勇气,别说只是疲劳,哪怕带着伤只要被点到了他们也敢顶上。从这个角度看他们团队的精神属性其实蛮恐怖的,不是容易溃败的类型。
但这事要从两面看,从了解到对面团队构成时候起,多萝西就准备好跟他们耗、耗死他们了。
多萝西和团队里其他几个玄学组的都感觉他们这局的攻略点就在勇气和自信上面。
那话怎么说?
过犹不及。
自信和勇气绝对是好东西,很好很好,但给得多了就容易狂妄。那些一直观战的神不是说了吗?战神同盟的作战能力很恐怖,有时候团队负伤严重感觉很难打了,换作是他们在那种情况下一定会撤,战神同盟的不会,他们对于胜利的绝对自信带来的精神属性很了不起,可以创造奇迹。
多萝西却认为,可以从这里找到突破口,设下埋伏。
对面拥有高爆发伤害,又缺乏快速疗伤的能力,其实更适合打闪电战,一波爆发摧枯拉朽的打崩敌人,变成消耗战对他们是不利的。
已经负伤的情况下过于充足的自信和勇气可能变成莽撞,会带来无谓的牺牲。
基本上,就在战神决定好这次要军训多萝西给她上强度的时候,多萝西也想好了,走风筝流,耗死他。
多萝西这边,雷神、狩猎神和猫猫神家肉眼可见的是速度一流。
血腥也不错,另外各家都有一些走速度流的族群,以他们作为主力,拉远距离去消耗对面,尽量不去打近身战,先消耗个几轮让对面暴躁起来。
只要信徒普遍咬牙切齿,有了想将对手大卸八块的念头,再配合着自信和勇气,应该就能使出昏招,多萝西的战前准备是这么做的。确实过程中会有这样那样的突发情况,可能导致走势完全改变,但无所谓,先把作战方案定为风筝流远程耗血,另外衰仔们待命,暗影神待命,同时香香粉准备。
顺利的话待命的就一直待命,假如不顺利该拉灯就拉灯救援,香香粉也可走一波,搅乱下战争节奏。
在开战之前不能说这个策略就很好,只能说避免短兵相接的风筝流不会让大家开局就送,可以留下调整空间。
同盟全体无异议,还因为一开始就拿到了欧神出品奇迹之神认可的作战方案,他们同样信心十足。
“都说战神同盟的精神属性相当恐怖,说出这个话的也太小看我们了!我们和他们可不一样,他们是神力影响下的自信,这自信虚无空洞,没有内驱力。”
“说得好,你说说他们光相信自己觉得自己能打赢有什么用?会因为有这个自信就付出一切?”
“他们只会在可以打也可以不打的时候莽上去打!”
“我们不一样,我们有共同的利益,哪怕实际上能拿排名的只有多萝西,咱们全是重在参与,那也有不可以输的理由。无论如何,就算使出卑鄙的招数也要赢他!必须赢!”
“为了生命药水,击溃他们,你们还没下神谕做思想动员的赶紧了,再给手下的动员一下。”
第338章
一场被诸神认为应该势均力敌的战争, 实际上呢双方只势均力敌了很短一段时间。大概就是副本里面的半个月,从神的角度来看,好像才过去区区三个多小时,情况已经急转直下, 胜利天平快速倒向多萝西那方。
听说战神同盟打不过了, 目测要输, 没有观战名额的简直匪夷所思, 无法想象副本里面是怎么个经历。
“之前暴力神在战神手里挺的时间也比这个要长吧?我记得他们当时打满了一整轮,还不止?”
“不止, 当时暴力神有音神辅助, 让战神吃了不少苦,那仗我记得打打停停的拖了两轮。考虑到这两位擅长战斗的程度, 会鏖战那么久也没什么好奇怪的。”
“战神打暴力神加音神的组合用两三轮来分胜负确实不奇怪, 只不过我有个问题,战神这边没帮手吗?他没辅助这种话说出来恐怕谁也不会信, 这可是战神最擅长的活动。”
“这个我知道哦……因为遭遇得太早,他们应该是第二轮遭遇的, 当时是二碰二,暴力神的帮手音神比较强势, 战神那边搭档的弱气很多,只能帮忙后勤辅助。”
“那第三轮呢?拖到第三轮不是又会进来四个?”
“怎么可能加入进去?后来的一看战神和暴力神都打嗨了,觉得掺和进去必是白给的炮灰, 直接把自己放在中立的观战位上, 我还记得他们原话, 让战神和暴力神安心打, 大家两不相帮,等到分出结果谁赢了兄弟们跟谁。”
“……”
“……”
“这是不是太苟了一点?”
“就没想拉起第三方势力搅和进去???”
“有实力肯定掺和, 这不是没有吗?第三轮碰上他们的对拿排名都没有自信,碰上战神和暴力神之后就把姿态摆正了,说什么都加入进去的话哪怕最终能分胜负兵力损耗太大,还不如先让他们中立观战,至少实力可以保存,后面贡献能大一些。”
“后面确实……勇气来了,看战神家疲累成那样又是一场好打,这场那些观战的小弟出了不少力。”
“前面几轮不知道的自己补课去,真急死了能不能说说眼下?为什么啊?才多久战神就顶不住了?”
诸神总算抓住重点,回到战神同盟居然在极短时间内呈现出不敌之势这件事上。有观战席位的你一言我一语还原了在过去数小时内展开的一系列激战。
按照他们的说法,战神同盟率先动手,一早攻势很猛,这么决策估计一方面是自认为攻击力很够,不畏惧同任何敌军交手,另一方面还是由于缺乏快速治疗的手段,不喜欢把战线拖得太长,反正能看出来一开始战神同盟是想上强度直接把多萝西那边打崩。
现在倒回去看,这个决策没有收到很好的效果,但在当时,他们这么决定也不能说有很大错。
战神加暴力神的buff,妥妥的是进攻端叠满,当然要打。他们虽然缺一个治疗领域的神,有音神辅助假如说情况不好也能干扰一下撤退回来。
以他们团队构成,这个方案进可以攻,退可以守。
问题出在哪儿?
出在多萝西家避战又没彻底避,选了个风筝战术。
你说他们不接招吧,他们接,技能没少放,一直积极应对着。但派出去的几大军团都很小心,尽量避免近身战,全溜着在打。
多萝西这边前面六轮爆发过的大规模战斗实在不多,就有很多功夫可以训练,战术执行力啊默契度比其他那些互相防备没太多信任没做多少实际演练的同盟要高出一截。
互相更了解,配合更默契,哪怕偶尔有疏漏也有开挂的多萝西家信徒穿插补位。
就导致他们实际打出来的默契度比估算的还要好些,玄学组就是临场发挥的神。
不止这样,在开战之前多萝西辅助塔罗女神那边为本轮抽取了牌卡——
这一轮,塔罗女神神力加持了什么?
一手力量,一手战车。
这两张牌简直精准瞄定了战场,就是要在即将爆发的战争里发挥作用的,本来要是单单一个塔罗女神,她那点神力强度不足以将摸出这两张牌的力量推到极致,架不住摸牌的时候一手欧气一手奇迹,两张牌的力量被催发到极致,四舍五入等于一个小的战神buff。
力量、勇气、决心、毅力等等这些数值都得到加持。
毕竟在塔罗牌里面,力量牌隐含着克服困难冲破阻碍达到目标的意思,大概就是说,它代表着前路不是一帆风顺毫无波澜的,一定会有挫折,但你可以战胜挫折。这牌就是要你经受考验,然后百折不挠取得成功。
在力量和战车之中,力量这张牌偏向于坚韧,增幅更多在毅力这里。提升力量、速度、冲力等等这些数值的反而是战车。
战车嘛,都驾车上战场了,力量和速度提升是不是理所当然的?
冲力是不是要比没车更大?
都把战车派出来了,这可不是简单的试探,这就是野心勃勃要开拓新世界,这决心,这气势,写脸上了都。
七十八张塔罗牌里面,好寓意的很多,像是太阳牌星星牌就属于任何时候出来都好,但假如说单单针对这场战争,这场和战神同盟之间的战争,很难有比力量+战车更强力的增幅了。
也就是没有个数值面板,要是有,就能看到这套组合牌一出来,本方在数值上补了一大截,这个增幅还是不如一个战神来得大,也差不了太多了,说给全体上了个小战神buff不过分。
这造成的结果就是,本来碰上战神同盟不太有底,都做好准备要豁出去一切给贤者之石争取下崽时间了,一交手发现居然还行,强度在敌人中算很高的但可以打。
上面也没有新的通知,于是就按照本来拟定的作战计划执行起来。
避免近身作战的风筝流是低消耗的比较保守的一种打法,几乎没有快速收割的可能。正面开战的时候,选这种打法多少有点示弱的意思,要不然干嘛不大军压上直接冲垮对面?
多萝西这边摆出这个阵势,战神同盟的各位心理上就感觉自己占上风了,多萝西那边拉扯着不肯直接硬碰硬,他们自然不想白白被消耗,肯定要更加大火力输出,争取快速收取战果。
坑就坑在这里。
本来要是多萝西也拉出阵势要和战神这边硬碰硬,他们还会多想一下。结果那边直接不生接,一副害怕被正面打崩但是又要尽力拦截的姿态,进攻方哪里还会想那些有的没的,心思肯定会转移到怎么逼迫多萝西他们军队正面接招直接给他打崩盘上。
可能就是有顶级欧气加持运气好吧,本来无心的,莫名其妙做成了局。战神那边感觉自己是优势,士气更甚,进攻就像潮水似的一波接一波根本停不下来。
那个场面恢弘盛大,观战的都说没怎么看到这样高强度刺激的对局,两边都打得很兴奋,可以说是在副本里面连续打了十多天,多萝西同盟还好,问题不大,伤员都得到很好的救治,为守卫大家共同财产——贤者之石——的决心一如既往。他们对手的战神同盟出问题了,因为战争节奏太紧凑,太刺激,太亢奋,加上有勇气和自信之神的加持,就导致他们打鸡血过头了,在没有快速治疗方法的情况下,伤势和疲劳都在累加,超过一定的数值之后负面情况显现出来,续航出了问题战场局势当然会急转直下。
轮到战神改变策略拖住求个喘息之机了。
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