【核平主义者,石锤了!】
【朱雀:你好呢亲亲,我们一般是建议和亲的。如果不和我们和亲呢,我们会用核弹炸平你哦亲亲:)】
【666666666666666】
【为什么我觉得大佬的id好眼熟啊,古董鉴赏家什么的,是不是……?】
【wdnmd真就核平啊!果然老好人生气起来才是最恐怖的?】
【温柔朱雀亲王,在线核弹犁地??!!】
【我们承诺不率先使用黑化朱雀核平流战术?】
自从朱雀核平流被开发出来之后,玩家们突然就仿佛打开了新世界的大门。
他们使用这个流派进入到各个剧本里面,发现只要达成了这个条件,朱雀帝国一定会变成“宇宙疯子”,然后开始搅风搅雨,而他们的政权就可以趁机得到额外的发展空间,甚至将“敌人的敌人”发展成同盟战友。
还有一种比较邪道的玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。
然后别的国家宣布开启战争时,国民的好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会……他们的全民幸福度会大幅提高。
小朱雀们:呀,终于可以暴打人类了呢!(*^▽^*)
再然后,蓝星的设计师们就开始紧张起来了。
就连明言也过去看了看一些比较知名的《星河》直播。
因为考验设计师平衡水准的时刻到来了——
玩家们开始尝试其他各种千奇百怪的流派,而且,还真的给他们发明出了很多邪道玩法。
比如朝阳联盟生娃流。
所有的星系都拿来发展农业,所有的农业都拿来填充人口,所有的政策都是鼓励生育……最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字的人口来。
打仗是不存在的,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正的战术。
发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10%的人口总量的,90%都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。
没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。
接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。
明言:“……”
人类=第四天灾,石锤了。
有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。
这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。
主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。
一边播他还一边吐槽:“真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜……”
就很真实。
明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。
很快的,玩家们就通关了《星河》的单机剧本部分。
一些人就开始了探索自定义的地图——
和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。
而另一些人就开始研究起了对战模式。
《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。
联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。
大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。
也有主播会选择奇迹胜利的方式。
这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。
“奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……
种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。
但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。
例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。
而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。
以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。
就连这位主播也不例外——
“别拦着我!我下个回合就造长城!兵营是什么?征兵是什么?军队?军队不存在的!”
“哎我艹!终极计算机被隔壁抢先了我艹!”
“不管了先搞个黑洞观测站吧!”
看得观众们操碎了心——
【陛下!奇迹误国啊陛下!】
【资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧!】
【陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊——】
故事的结局是这样的。
因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是……
一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。
虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。
等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。
主播:“……”
观众们:“……”
弹幕再次热闹了起来:【接着玩接着玩!我们要看后面的剧情!!!】
不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子……
而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。
不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。
毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!
《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。
嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。
“这不是bug,这是feature哒!”
“我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”
“反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”
但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。
例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。
对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。
当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——
【卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!】
【用心做游戏,用jio做平衡。】
【设计师你听我狡辩!】
只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。
曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。
【你们就这样作弄玩家的?我的努力一分不值?】
【本来已经快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?】
【今天不给个交代我就从这里跳下去!】
然而,蓝星才不给他们交代,蓝星只是默默地在官网上挂出了一则小小的预告。
——《刺客之道2》已进入筹备阶段,预计在明年和大家见面。
什么?具体发售时间?
看设计师心情:)
消息出来。
刚才还在论坛上叫嚣着要个交代的玩家们,突然安静了。
他们中出了一些叛徒。
叛徒们瞬间反水,纳头就拜:【爸爸!您终于学会数2了爸爸!!!】
第204章 设计会议
蓝星终于学会出游戏续作了。
第一次是蓝星末日2,第二次是刺客之道2,那么下一次……我的世界、凡性之魂等等难道还会远吗?!
这就是让玩家们俯首称臣果断喊“爸爸”的原因了。
玩家的内心是这样的:
【设计师爸爸!麻烦你学一下2怎么数,再学一下3怎么数,最好还能学会0和复数怎么数给我们做前传好吗!】
</div>
</div>