“所以升级主要靠完成任务来获取大量的经验。”系统解释道,“任务奖励的经验是非常丰厚的。”
任务分主线任务和支线任务。
主线任务往往是持续时间长的大任务,其中也可能包含各种中小任务。一般来说带领某支球队保级成功,或者升级成功,又或者是获得冠军之类的,都是主线任务。但主线任务并不仅限于此。
主线任务是必须完成的,因为如果不完成,系统就无法升级,就算经验值达到了,也不能升级。主线任务就是解锁系统升级的条件,完成了主线任务,系统才具备了升级的条件,但如果经验值不到也是不能升级的,还得等待经验值达到升级的标准。
也就是说经验值和主线任务的完成,这两者都是系统升级的必要条件,两者缺一不可。千万不能以为只要主线任务完成了,就可以自动升级,也不要以为经验值达标了,主线任务做不做都无所谓,一样可以升级了。
如果说主线任务是为了给系统升级的话,那么支线任务就是为常胜服务的了。
支线任务主要提供各种经验奖励和天赋技能奖励,以及能量奖励,时间长短不一,难度不一,可以选择做,也可以选择不做,比较灵活。就算不做,或者失败了也没什么损失。
支线任务内容和形式都很灵活,不一定都和比赛有关。比如你率领球队拿到自己执教此球队的第一场胜利,也算是完成了一个任务,可以马上获得奖励。又比如你通过努力赢得了一部分球员的信任和支持,也许这是一个任务,你完成了,那就能够获得任务奖励。任务奖励也各种各样,反正三种奖励形势中随机组合,可能有其中两种,也可能只有一种。或者三者都有,但是经验少,能量低,天赋技能也不是很令人满意,但胜在全面,三者都能得到补充。
支线任务的奖励不如主线任务的奖励好,但支线任务比主线任务多,要想尽快提升自己的实力,就得多做支线任务。毕竟主线任务都是时间长的大任务,要只做主线任务,也许一年才一两个奖励,那太划不来了。
所以要快速提升自己的实力,努力完成各种支线任务是王道。
电子音滔滔不绝,常胜则彻底听傻了……
第十章 天赋技能
常胜没想到这个什么“教练大师”竟然是这么好玩又好用的东西。
上帝给他关上了门,却为他留了一扇窗。
他现在可算是理解这句话的涵义了。
虽然他被皇家马德里扫地出门,接二连三的碰壁,几乎连继续追求理想这条路都要暂时走不下去了,算得上是被关上了一扇门。
但他却因祸得福,获得了这么一个厉害的玩意儿。这算是专门给他留的一扇窗吧?别人都走门,他爬窗,坚决不走寻常路。
短暂的分神之后,他更加认真地聆听电子音的解说。
毫无感情,也没有抑扬顿挫的电子音现在被他听来,就已经是全世界最美妙的天籁了。
因为这难听的声音中,就是他出人头地的秘籍!
……
电子音介绍完了任务之后,又开始详细讲解起如何使用任务奖励。
任务奖励的天赋技能分为训练型和比赛型两种。
训练型顾名思义就是和训练有关的天赋技能。
比如那个训练效果增加百分之三,持续两个星期的天赋技能【初级全队训练】,就是典型的训练型天赋技能。
有了这种天赋技能,哪怕常胜什么都不做,也可以发挥作用的奖励。由此可见为什么系统会说就算是百分之三也是很了不起的助力。
当然了,常胜自然不可能什么都不做,否则不等这百分之三发挥效果,他就被扫地出门了。
平时的训练自然还是要有的,哪怕是装模作样,照本宣科呢?这是为了掩饰自己这个天赋技能的存在——这个系统就是他最大的依仗和秘密,他可不会傻到昭告天下。他一定要小心翼翼地将之隐藏好,让所有人都以为是他的训练发挥了出色的效果……
良好的训练,是成为一个出色的主教练的必经途径。
当今足坛,很多名帅自己本身都善于带队训练,那种将训练全都扔给助理教练,自己只管负责制定战术的主教练已经越来越少,并且越来越不吃香了。
而比赛型的则是和比赛有关的天赋技能,这里面又牵涉到关于这种天赋技能如何使用的问题了。
这里就要用到能量的概念了。
正说着,常胜的眼前出现了两张红色的“卡片”。
“这就是天赋技能。”电子音介绍道。
常胜凝神看去,发现当他盯着一张卡片看的时候,卡片下面就会浮现出文字说明,告诉他这是什么天赋技能,能够发挥什么样的作用。
“这两个天赋技能都是比赛型的技能。”电子音说道。
常胜一一看过去,确实如此。这两个天赋技能都和比赛有关。
第一个叫【跑不死】,卡片上有一个奔跑的小人。具体效果则是在比赛中体能消耗的速度放慢百分之五。
第二个则叫【铁人】,卡片上一个展示肌肉的小人。具体效果是在比赛的身体对抗中,本方球员获胜的几率提升百分之五。